移动VR的软肋:用户不能在虚拟空间自由走动
据媒体报道,谷歌纸盒在全球售卖已达到500万部以上,紧随其后的三星Gear vr销售也已达到100万以上,这个销售成绩对于VR一体机或者是像HTC Vive或者Oculus Rift来说都是望其项背的。当然不可否认的是,它们能有这么高的销售量价格较为便宜占了最主要的原因。但是不容置疑的是,在未来VR硬件销售方面将会有更大的市场需求,据市场研究机构IDC最新预测,今年虚拟现实(VR)硬件出货量将开始“飙升”,直到2020年才会趋于稳定。预计今年将有960万部VR头戴显示器出货,未来四年内总出货量将飙升至6480万部。面对着这么庞大的用户基数需求,各个头显厂商肯定会快马加鞭的搞研发推出新产品。
但是就目前的VR产品而言,移动VR、一体机、PC端的都有各自的软肋,短时间内还不能判断出谁更胜一筹。
说到移动VR,一般人会觉得它刷新率慢、画质不够高清、沉浸感不足、透光、延迟率迟缓等问题。当然出现这些问题都是在于硬件质量的问题,也许这方面将会在秋季得到解决。为什么这么说呢?前不久,谷歌召开的I/O开发者大会上推出了白日梦平台,它为了保证Daydream VR能拥有一个理想的性能表现,谷歌因此建立一个评判标准,性能在最低需求以上的手机将得到“Daydream Ready”认证。
谷歌制定的这个标准将会让移动VR在刷新率、延迟率、画质方面都会有一个质的提高。国内与谷歌有合作的手机厂商有小米、华为、中兴,到秋季之后,再买它们推出的VR产品估计还是比较明智的。如果移动VR在硬件质量上的水平提升了,但是它还有一个更大的问题需要解决,如何解决它的空间定位技术,这点直接关系到用户对待产品的忠实程度,它决定用户对它的黏性。
htc vive或者Oculus Rift这两款产品为什么能带给用户在虚拟现实里“完全在场”的体验,除了硬件质量过关之外,它们拥有的空间定位系统可谓是它们各自的砝码了。现阶段也只有它们能允许用户在一定空间范围内实现自由走动,这在虚拟现实里交互性尤为重要。既然像HTC Vive拥有高质量的空间定位技术,那这种技术为什么不能直接用在移动VR上呢?想法看似还是挺合理的,但是这种空间定位也许会限制移动VR本身的特性,它的可移动性受限制,这不是有点得不偿失?另外如果真的去做的话,会增加一笔不小的成本,放在消费市场来看,消费者会买账吗?
移动VR版本的空间定位为何难?
既然不能借用其他的产品的定位原理,那从自身特性来研发呢?如果真的这么容易的话,那三星肯定早和Oculus合力研发出来了,现阶段了解到的信息是Oculus CTO John Carmack在今年2月份时表示自己正在为Gear vr研究空间定位技术,而且是inside out(由内而外)的空间定位,这意味着手机要承担所有的数据处理。那为何现阶段这种技术解决不了呢?
1、需求的传感器缺乏
根据Venturebeat的报道,ARM开发者关系经理Nizar Romdan在接受GamesBeat采访时表示,阻碍移动VR空间定位技术实现的一大障碍是位置追踪所需的传感器没有多少其它用处。“移动设备受限于产品形态,”他说。“它基本就是块5英寸屏幕的薄机身,能塞下多少传感器呢?”手机厂商在制造手机时可能未必会考虑针对VR加入相应的传感器,因为VR应用的普及度并不高。不过这一点正在改变,Google在今年的I/O大会上推出了Daydream VR平台,为支持Daydream的手机画了一条线,要求在传感器方面达到相应的标准。
2、设备性能受限制
移动头显的空间定位其实已经有了,微软和Magic Leap的AR(增强现实)设备包含了空间定位技术,只是我们暂时还不了解具体是如何实现。在一些解读中,微软的HoloLens用的是Slam技术来做的空间定位,只是这技术要用到手机上还存在障碍。HoloLens使用的是PC级的处理器且整套设备都是专门针对AR的应用场景进行优化的。而手机即便为VR作了优化,要用类似技术的话功耗也是一道大坎。“传感器加的越多,需要处理的信息也就越多,”Romdan说。“但功耗的要求却还是一样的。智能手机运行的功率大概是3W,大一点的能达到5W,几乎没有能达到10W的。相比PC上的300-600W,完全不在同一水平上。所以你得在处理这些信息的同时将功耗保持在低水平上。”因而就算有解决方案,却发现需要100W的功耗,也是不行的。
有没有好的解决方案呢?
现阶段移动VR要解决这一技术难题肯定有一定难度,如果只是用于开发而用想要实现移动VR的空间定位并不难,但是想要它能进入消费市场的一系列要求肯定不容易,它要能满足较低的成本,满足轻便移动,性能高,小功效等综合指标,而这在短时期内肯定达不到理想的状态。
移动VR想要拉开它与其它头盔产品的优势就必须要解决定位及动作捕捉技术的难题。而定位及动作捕捉精准度,对于VR设备非常的重要。如果定位及动作捕捉精度不够高,它会严重影响VR体验效果,也失去了虚拟现实的本质。在未来移动VR是否能像智能手机一样,横空出世占据自己的绝对霸主地位,就看它是否能解决用户想要在虚拟世界里的自由行走的关键问题了。
来源:VR日报