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医学动画工作室Vedavi推出人体解剖VR应用

文章来源:粹客网 作者: 发布时间:2016年06月02日 点击数: 字号:

Vedavi是一家医学动画工作室,目前正在与苏黎世大学进行密切合作,致力于让医科生们摆脱沉重的课本和死板的塑料模型,只需拿起Oculus Touch就能了解人体结构,学习解剖。根据目前的研发进度,在今年晚些时候,Vedavi就能推出高度详细的解剖应用“VR Human Anatomy”供学生使用。

本文就“VR Human Anatomy”应用的基本情况采访了Vedavi的总裁Moritz Schwyzer,他同时也是苏黎世大学的一名医学硕士毕业生。

Schwyzer表示,该应用的主要卖点在于解决了传统人体解剖学习的困难,让学生能够自由控制虚拟人体器官并仔细检查。应用里的每个器官都有像解剖课本上那样的详细备注,但同时学生还能随时拿起任何一各器官进行360度全方位的观察。虽然以往的塑料模型也能做到,但却不能与体验者进行实时互动。据Schwyzer透露,这款应用的信息标注非常详细,市面上很难再找到类似的工具。

例如说,我们通过VR设备进入到了人类头骨的位置,看到了各种脑部碎片,其对应的信息标注肯定就更多了,容易让人眼花缭乱。而Schwyzer则坚持认为每个场景都应该单独对应一组器官,那样每组器官都能拥有足够的空间进行展示

他说:“如果一个场景里有太多的器官和太多的备注,学生就容易混乱,而且也不容易阅读。我们努力让同一场景里的器官数量尽可能地减少,这样更加人性化,学生们学习起来也更有效率。”

该应用目前正在苏黎世大学解剖学院的工作站中进行测试,试验者直接向Vedavi工作室反馈信息。据统计,学生最常问到的是希望能有交互式的肌肉模型,和骨骼结构联系起来。

初步测试版本只提供了部分肌肉功能的学习,包括表现肌肉收缩的动画等等。而Vedavi保证,韧带、血管、脏器、神经系统等虚拟模型必定会出现在未来的新版本中。

“VR Human Anatomy”将会在今年晚些时候上架Oculus线上商店。Schwyzer 说道:“我们选择Oculus平台开发的主要原因是因为它设置简单。同时我们还希望通过Oculus平台向各大高校推销该应用。我们相信它会受到大量医科生的喜爱。

当然,也有不少人怀疑这种面向小众市场的软件到底有多少需求,但Schwyzer认为,其实即使是对外行人来说,“VR Human Anatomy”同样非常适合让用户快速直观地了解自己的身体结构,其本身对于专业知识的要求并不高,人们很容易就能自由使用。

“VR Human Anatomy”的发行时间初步定在2016年下半年,主要取决于Oculus Touch何时发布。不过据了解,Vedavi目前还未与Oculus方面签订任何合作协议,所以也还不清楚该应用主将会面向手机端还是PC端VR平台。

来源:粹客网

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