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广电试水VR,内容、体验两大桎梏难突破

文章来源:界面 作者: 发布时间:2016年05月31日 点击数: 字号:

VR究竟有多火,这一年来暴风科技的股市狂飙应该就是最好的注脚了。39个涨停板,股价最高峰到达327元,总市价高达400亿元,超过优酷土豆等一线视频网站。

单以13.5亿元总资产之所以能支撑起数百亿的市值,投资者看重的是暴风科技构建的所谓VR生态圈。暴风的VR蓝图描绘了一年多,VR产品陆续出现,在5月份,更是推出一个全新的概念——VR电视。

一直以来,在互联网电视的冲击下,广电也正面临着用户流失的局面。对于VR这个大热的风口,广电系公司并不愿意当“落后者”。5月21日,广电系下的吉视传媒和佳创视讯同日发布公告称,将依托双方各自的优势,共同开展“虚拟现实+广播电视”的产业化运营合作,并联手打造吉林省广播电视虚拟现实播控云平台。无独有偶,此前有另一家广电系统服务商数码视讯也对外公布,公司战略投资了美国VR视频直播技术Video Stitch。

据家电网了解,吉视传媒是广电集团旗下的有线电视业务的上市公司,有着一定的渠道资源优势。而佳创视讯是广电领域的服务商,拥有相关技术服务能力。对于这次的合作,双方表示可以推动虚拟现实与广播电视产业商品化、市场化进程。

不可否认的是,视频网站的崛起和互联网电视的冲击,传统电视用户已经被逐步蚕食,尤其是80、90后年轻人,越来越不愿意守在电视机前,而是喜欢直接通过互联网获得更多的视频内容。用户被分流是目前传统电视面临的最大问题,面对这种分流,“虚拟现实+广播电视”是广电系留住用户尝试的一种新模式。

对于广电系“虚拟现实+广播电视”的模式,业内有人认为,目前的VR头盔等设备多偏向个人享受,与电视以家庭为主的特性如何融合,还需要探索。广电系统的有线电视运营商也玩VR,目前还只是处于概念炒作阶段。

VR技术需要给用户的是一种身临其境的感觉,让人们沉浸其中。电视屏幕作为虚拟现实内容显示的延伸,为没有使用头盔的家庭提供了另一个虚拟现实内容的窗口,是对虚拟现实家庭娱乐场景下体验提升的一种积极探索。然而与VR头戴终端相比,电视屏幕在沉浸式体验方面显然存在“先天不足”,而沉浸感是VR中非常关键的一环。

广电与VR的结合,按照现有的技术程度,只能是一个人戴着头显或者VR眼镜,电视能同步显示头盔内容。但事实上,虚拟现实不是现实,不能有现实中的因素参与其中。相比头盔、眼镜等只能同时一人参与体验的设备,电视这种相对开放、可以多人共享的终端,用户更想要的并不一定就是VR。

除了佩戴设备的短板不符合用户习惯之外,VR电视的内容也是决定广电这模式成败的关键。这一点可以参照曾经昙花一现的3D电视。3D电视当时在业界的也是轰动一时的存在,似乎开启的电视的一个新时代。但因为内容缺乏和用户体验效果差这两大弊端让3D电视“胎死腹中”。在这点上,目前的VR电视与3D电视是相似的。

毫无疑问,VR颠覆了传统电视内容的制作、传输和观看方式,广电原有的网络是否能完美承载VR内容传输的任务是考验之一。其次,目前VR的应用范围还很狭窄,VR内容还没形成规模,能否让消费者看到丰富的VR内容是考验之二。

现在就给VR电视下定义还为时过早,但是广电系投身“VR+广播电视”模式,这种思想转变却值得赞扬。VR电视算得上是VR+TV的新尝试,新的概念意味着新的机遇,即使它的未来无法预期,也不失为是一种创新,一种探索。

来源:界面

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