VR火起来 还差点什么
科技浪潮来到2016年,手机似乎已不是最吸引眼球的东西,VR作为下一个主流已经静静飘到大家身边,严格来说应该是体验的机会已飘到大家身边。为什么还是流连于免费体验间?粗糙的VR你不爱,精细的VR又不是人人爱得起。
百元以下的手机VR眼镜盒是VR设备,Gear VR、LG 360 VR、HTC Vive等售价几千大元也是VR设备,区别就在于360 3D的仿真模拟的实现程度,还有VR设备到底是连手机还是PC。
移动VR 亲民却难以震撼
定价较低的VR设备通常是连接手机的移动VR,没有连接线的牵绊,如三星Gear VR、LG 360 VR、甚至几十元的暴风魔镜小D,都属于此类。业内人士较看好移动VR,入门门槛低,不需高级电脑配置支持;但即使手机VR双屏显示能达到2K画质,画面拆分后的VR画面依然带有马赛克感觉。此外,运行VR应用时,手机发热量比平时要高出3~5倍。
致命点:“入门级”效果,手机发热明显。
PC VR 家要大电脑要强
相比移动VR,PC VR效果更震撼,价格亦更高昂。PC处理器的计算能力强大使VR体验更流畅,能解决用家眩晕、呕吐等问题;加上PC VR应用更多样化,开发者施展创意的空间亦相应增加。
不过,这些震撼体验需要相对高级的PC支持,例如带有GTX 970显卡的台式机,通常就要过万元。另外,家里还得有够大,像是必须配合基站(Basestation,两个小方块)才能使用的HTC Vive,两个基站要固定在位置较高的云台之上,对角线距离最长只支持5m,换言之,至少要2mx1.5m(3 )的面积空间。由于PC VR必须全程连接PC,无法像移动VR那样自由移动,想把Vive移到办公室玩,会是一件很麻烦的事。
致命点:PC配置贵,不便携,有线缆干扰。
厂商未来移动、PC全覆盖
HTC和三星各自在PC VR、移动VR界做得“声势浩荡”,还不约而同地表示要跑进对方阵地。
HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲表示,之前市面上的移动VR设备在交互和沉浸感方面,都未能满足HTC技术团队自己的内部标准,所以团队一直希望研发出“达标”的VR产品。
而三星高管Injong Rhee也透露正在做一款新的VR 头盔:“我们正在研发无线、专用的VR设备,不必跟手机一起工作。”
大多数准VR用家,对VR头盔还是有很美好的期待,希望效果既震撼,又便携。但当两者还未兼得的情况下,厂商们也希望把移动和PC两边阵地都守稳。
他们也走向VR
亚马逊打算做拍摄全景视角的电影,现在正和多家VR技术公司谈合作,以期推出基于VR的影视作品。
阿里巴巴推出名叫Buy+的实验室,要把VR和电商结合起来。
美国OTT公司Hulu推出VR APP。该APP将把全部Hulu 2D节目库(包括本季度广播节目、经典内容库、叫座电影和Hulu原创节目 )带入沉浸式360 环境。如来自探索频道、国家地理频道等的25个独家和付费内容,也有计划在今年做出类似的应用和视频内容。
来源:网易科技