掌网董事长李炜:VR产品卖给消费者还要两到三年
5月9日,“2016虚拟现实技术创新及产业发展大会”在北京国家会议中心举行。掌网科技董事长李炜发表了《VR奇点,边界消失》的演讲。
以下为演讲全文:
尊敬的各位来宾大家上午好,特别高兴有这个机会跟大家分享一些观点,台下有很多大咖也有很多行业内的专家,我今天就班门弄斧一下,讲讲我对VR的理解。
第一部分是VR的复兴,实际上VR在很早的时候就已经在整个世界当中存在了,应该讲最早的时候《红楼梦》讲假作真时真亦假,无为有处有还无就表明了幻境。VR有三个方式一个是沉浸、一个是交互、一个是想象,带给我们非常大的想象空间。
1968年左右是VR最初的状态,再往前还有更早的是拿两个显示器放在左右眼形成虚拟影象,实际上讲很早的时候大家已经有了应用而且有了成熟的业态只不过比较昂贵,2016年随着电子产业兴起新电集成化发展,产品越来越小型化,所以OCULUS、HTC、PCVR都产生了,形成了现在我们看到的装备。
这里我们看到13年的时候有个红点,说明13年的时候整个VR行业发展实际上还是在行业低点,到了15年我们看到它已经从死亡谷走了出来逐渐向上发展了,这对业界来讲是非常好的讯息。
我们可以看到国外主要涉及VR的科技公司从谷哥、索尼、惠普、因特尔、苹果等等其实全部都已经参与到了VR行业里面来。国内近期涉足VR的公司包括乐视、华为、阿里巴巴、百度等等都相应设计了VR的开发计划。
下面可以看到VR/AR的融资情况,可以看到是一路走高,从总量和数字来讲可以看到VR热度是非常热的。这个喧嚣的背后整个VR我认为还是有些问题没有解决的。比如显示,我们怎么能高分高屏的显示屏,包括高性能的显示芯片?渲染方面显示的提升会挑战渲染意境,包括新的VR算法,交互方面实时舒适自然的交互怎么保证?还有光学方面适配不同的视力,眼球生理,实际上这里看到整个VR还是面临非常多的问题的。
目前我们可以看到有三大关键技术指标,基本上完成这三大技术指标可以说是到了VR的入门。比如低时延低至于20毫秒,高顺心率要75Hz以上。当显示器的分辨率越高实际上刷新率想要提升是非常困难的,因为要在同一秒渲染更多象素率对显卡提出了更高的要求。
刚才讲面临的技术问题,整个VR还面临一些产业问题。
首先是生态开始生长还没有形成配套,当然可能像刚才上个网龙公司的自己形成自己的生态链是有可能的,但是这里是要投入更大的资金。VR内容少、优质的VR内容更少,关键是缺乏标准,每家设备跟每家的内容是不一样的,每一家都想找到自己的生态链都想自己做自己的内容,做自己的SDK,造成每一家跟每一家设备不兼容。
讲了很多问题,实际上我想我们对VR未来还是应该有期待的。
VR跟AR的本质我们认为是什么?是人跟虚拟世界的连接,人跟真实世界的连接包括信息的交互其实都可以通过VR跟AR这样一个新型的技术这三个比较完美的交织在一起。
这个实际上是我演讲的主题,是跨越奇点边界消失。在未来人机物这三元世界,通过各种传感器我们会无缝的双向的连接,未来在这个世界当中可以随时随地在现实当中,也可以随时随地在虚拟当中进行穿梭进行融合进行交互。我想这个是我认为未来对VR的认识。当中有个重要的和谐普世的人机交互,有几点要体现,用户有移动性,计算有隐蔽性,交互有自然性,我们把这三点有机融合起来造成谱写普世的人机交互经验,人和自然才能更和谐的相处。
同样我们也认为,VR跟AR是下一代的计算平台,这里包括刚才讲的普世的计算、云计算、大数据、人工智能AR还有可参照的计算,未来这几个都会通过VR跟AR的结合发挥更大的作用。
在VR跟AR里面我们也做了一些工作,下面也插播一下广告跟大家汇报一下我们掌网科技在VR、AR里做的工作。
我们07年成立16年新三板上市,公司产品方向是三个内容,VR内容采集、VR显示、VR交互这三方面。我们专利大概有将近200项,同时也承担了国家863的一些攻关项目,参与起草国家8项标准,其中国标行标我们是起草单位,我们公司研发队伍有两个院士7个博士,当然这个队伍还在不断增加当中。
实际上讲到这里我想讲的是,整个VR我们需要一些工匠的精神去打造这个产业,而不是将市面上最好的产品并在一起就能实现的,这里还有很多问题需要解决,包括我们博士有光学博士、软件博士、自动化的,技术研发有三个方面,头盔、采集到交互,硬件光学都涵盖。
我们生态希望自己做个B2B+C的方案,就是说我们实际上不直接做消费,因为我认为目前的VR的产品还不足以直接卖给消费者,真正卖给消费者还需要2-3年的沉淀。在这个期间段我们可以通过一些体验店、客户端能够让客户以比较低的价格体验到VR的产品。这是我们的产品的形态,我们首创VR的分体机,把相对具有解码功能的芯片做成移动主机适应多方需要,同时又可以把的它当成电视主机操作也可以当成VR的主机。
最后讲讲对VR发展的期望。
刚才讲了硬件跟技术目前来讲尚不能提供完美的体验,那么技术的发展跟突破需要我们用工匠的精神去看待这个事情,一个产品从研发到生产少则12个月,多则16个月,甚至有两年的,不是可以一蹴而就的。面对消费者如果我们不能提供很好的产品,只是简单的拿一个产品提供给消费者,就会造成劣币驱逐良币。
我们希望所有的VR创造者能够用工匠精神打造这个产业。现在VR虽然行业很热,真正成熟还需要一个阶段,这个里面希望从业者能够耐得住寂寞用心打造自己的产品。
最后,每个VR从业者都有自己的标准。比如每个硬件厂商它的屏、处理器用的都不一样,所有的内容生产者没有办法根据一个统一的屏跟一个标准生产它的内容,要不适应A厂商要不适应B厂商要不适应C厂商,当他想适应三个厂商的时候就要做三个东西,造成内容开发者都倾向像大的公司OCULUS靠拢,最后变成国内从业者实际上内容生产厂商没有统一的标准没有进行适配。
希望我们从业者要联合起来,共同打造一款好一点的硬件,比如屏可以定制、芯片可以定制,形成统一定制方案之后,下游的合作厂商就可以有统一的标准生产内容,只有这样我们的VR产业才能更有效的发展。
最后希望我们从业者能够联合起来构建一个开放式的行业平台共同推动VR产业发展。
谢谢大家!
来源:青亭网