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Oculus SDK 1.3 发布,内容策略让 Epic 创始人“失望”

文章来源:魔多VR 作者: 发布时间:2016年04月01日 点击数: 字号:

在 3 月 28 号,万众瞩目的 Oculus Rift CV1 发布了,大家的关注点都聚焦在硬件和软件,而忽视它:Oculus SDK 1.3。这个消息在同一天在 Oculus 官方微博发布的。下面文章包涵新发布的 Oculus SDK 1.3,你需要知道的几点以及  Epic  创始人为什么对其表示失望。

社交性

伴随 SDK 1.3,Oculus 发布了新的改进在它的社交平台,据 Oculus 称。

“我们同时发布的还有Oculus Platform SDK 1.0,让你可以添加新功能,比如排行版,多人联机游戏以及多人协作功能。”

增加多人支持,对于平台的长期发展,是非常必要的。Oculus 显然希望能够让开发者在开发这个新功能时尽可能容易。

支持独立开发者

据悉,Oculus Store 还有两个新的专区:概念区和抢先体验区。概念区,让你能自由发布自己的实验项目和技术演示,而抢先区则是需要来自社区的持续反馈的可玩的,仍在开发中的 VR 体验。而这些对开发者的支持,显然和 Steam 非常相似。这些改进,显示 Oculus 对于独立开发者和小团队的支持。

多多益善?

直到3月28号,我们并不知道 Oculus 如何计划内容?Oculus Home 是玩家在 Oculus Rift 上获取 VR 内容的唯一途径吗?现在我们知道了答案:

Oculus 平台和商店是为最好的VR内容而服务,但是我们同时不强制你的内容在官方商城上线,你可以使用自己的支付方式而无需向 Oculus 缴纳分成。你也可以在其它商城里售卖,然后把 Oculus 商城的激活码给他人(也没有额外费用)。

如果你希望是用 SDK 来在 Oculus 平台以外的地方使用也完全可以,他人只需要在 Oculus 桌面应用中开启“信任未知来源应用”选项即可使用。

为什么失望?

Epic Games 的创始人 Tim Sweeney 在互联网上表达了他对于 Oculus 内容政策的失望。在一系列的推特中,Sweeney 谴责Oculus 把虚幻平台和其它内容提供商为“二等公民”。如下图:

来源:魔多VR

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