VR仍不足以称霸影视的十个原因

随着VR技术越来越火爆,越来越多的公司和厂商开始进军这片新领域。整个市场呈现出一片繁荣之势。在圣丹斯电影节上更是能看到各类vr作品大放异彩。这是否意味着我们很快就要进入全民vr时代了?答案也许是否定的。事实往往并没有看到的这么乐观。
这项新兴媒介的前景和革命性是毋庸置疑的,但是对于故事的叙述性和视觉效果还并不理想。同时过度仿真的视角是否会给观众带来心理上过度的压力还有待商榷。
一方面Oculus眼镜惊人的预定销售量反应了市场和用户对这项技术抱有很高的期望值。
目前市场对VR的炒作也许已经超越其本身的价值,而目前Vr的分辨率甚至不如廉价的电视屏幕,品牌兼容性方面也有很大的问题。这些问题的存着并没有阻碍各个行业的关注,各家公司都希望可以在这片新领域占据一席之地。
目前VR仍不够成熟足够独立撑起整片市场,原因主要有以下10个:
1. 糟糕的视觉效果和分辨率
目前市场上分辨率几个主流的VR眼镜如HTC VIVE和Oculus rift有2160*1200的分辨率,Samsung GearVR为2560*1440。而图像中满是明显的颗粒,更不用说运动画面的质量。
也许第三第四代眼镜会解决这个问题,但是这需要一个巨大数据量的传递。技术方面的难度仍然不得而知。
2. 有线的局限性
由于数据量等种种原因无线VR的时代可能离我们仍然很遥远。很长一段时间我们可能必须忍受眼镜上那让人烦躁的连接电线。
3. 耳机的舒适度
未来可能会出现更轻便舒适的VR眼镜,而至少现在它是笨重厚实的设计。长时间佩戴可能甚至令人感到不适。
4. 全身心的集中
VR体验可能不同于我们过去的游戏影音体验,它需要大脑和身体同步运作去完成,这可能会让人难以快速适应。
5. 定位与操作设备
目前的VR体验都要通过笨重的感应设备和定位系统完成,想象一下本应轻松的下班娱乐时间要面对着散落一地的设备进行体验,实在不能称得上娱乐。
6. 混乱的体验
目前的市场上VR项目的用户体验仍不够完善,游戏过程中也会因为陌生的操作模式和混乱的界面产生不知所措的感觉。
7. 过于引人注目的动作
比起以往仅仅静坐着就可以完成的娱乐项目,VR更要求身体的协作性,你要随着游戏视角运动起来。这与过去的娱乐方式有很大的差异。
8. 难以兼容的平台问题
目前多家厂商都在同步进行VR项目的输出,而由于各种技术原因各家的项目很大程度上无法互相兼容,导致了很多游戏平台的独占问题。
9. 挑战传统电影的制作过程
跟游戏一样,VR电影的制作也和以往有很大的区别,从技术角度来看目前VR视频需要上千万美元的VR相机才能进行拍摄,需要花费大量的时间人力和金钱。
10. 仍不明确的叙事方法
如何用360度视角来描绘故事,这是过去想都不敢想的一件事。没有人进行专门的研究,一切都要从头开始摸索。
虽然VR现在还存在各种各样的问题,但是相信有一天这些问题都会得到解决,VR会来带新的娱乐时代吗?让我们拭目以待。
来源:cgangs






