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掌网科技孙其民博士在 CCBN 发表“VR/AR 人机交互新模式”主题演讲

文章来源: 作者: 发布时间:2016年03月23日 点击数: 字号:

2016 年 3 月 23 日下午,“CCBN2016-VR&AR 视频融合发展论坛”在北京皇家大 酒店大宴会厅正式召开,深圳市掌网科技股份有限公司 CTO 孙其民博士出席本次活动并发 表主题为《VR&AR 人机交互新模式》的演讲,就媒体与视频的新形态 VR 与人机交互方面 进行了详尽的阐述与讨论。

掌网科技 CTO 孙其民介绍 VR 以及人机交互的前景与未来

孙其民博士在现场发表了有关于人机交互新模式的演讲,从 VR/AR 的意境来看,就是 强调沉浸、交互与想象。从 VR/AR 的本质特点来看,把人与虚拟世界连通,将人与真实世 界连接,通过交互的手段加以实现。从信息科技发展趋势来看,将从 E 社会往 U 社会 (universal/user-centirc/Ubiquitous)发展,要将人、机、物三元世界的无缝双向连接。 于是,要解决普适的人机交互就需要解决三个问题,用户的移动性、计算的隐藏性以及交互 的自然性,一个技术的真正成熟就是感受不到存在。

人机交互的未来趋势包括,新型显示技术(视觉效果)、多模态自然交互、3D 交互、 普适感知交互、脑机交互、实物交互。在美国网络和信息技术研究中,人机交互已占据其中 一席之地,位列第五,并备受关注。所以 VR/AR 是否能成为下一代计算平台?由于 VR/AR 具有特殊形态,首先其是可穿戴设备的计算,其次具有普适计算,还囊括了云计算,同时未 来还有人工智能能够介入。所以新技术在娱乐场景的出现可能会是温饱之后才会普及的存在。

从 VR/AR 的发展方向来看,在新型显示方面,包括光场显示、视网膜显示、全息显示、 隐形眼镜显示;基于新型的交互包括脑机交互、触觉力觉反馈、手势体感、语音交互、感知 交互等方向;在视频领域,VR 和 AR 领域最受关注的是 VR 视频,其中包含全景视频,其 中包括全景合成、全景采集、全景播放、全景直播,均面临着硬件处理、采集硬件、网络传 输与性能等方面的挑战。

于是 VR 面临的一些技术问题在于四个方面:

一、显示:高分高频显示屏,高性能显示驱动芯片

二、渲染:显示的提升挑战渲染硬件新的 VR 渲染架构和算法

三、交互:高速信号采集和处理,是实时交互、自然舒适体验的保证

四、光学:适配不同视力、眼球运动以及视觉生理。

 

VR 在未来发展的期望,包括几个方面:一、产业链的配套,开放行业联盟,制定行业标准; 二、核心技术的突破,计算平台的搭建;三、内容普及,内容和制作技术的完善以及与新媒 体和文化产业的融合。

最后,孙其民博士表示,作为全国最大立体视觉解决方案的提供商,掌网科技深耕于硬件供 应链,星轮的旗舰产品将为用户提供最完整的沉浸式享受。主题演讲结束后,孙博士还接受了现场视频采访。

文/DVBCN

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