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整理:Magic Leap重磅报告(三)产品初体验

文章来源:“VR次元”微信公众号(qqtechvr)第四章:产品初体验这是Magic Leap畅想的Hula-Hoop用户界面,从左至右的用户使用场景依次是:1、一个“滑动”手势能够让用户界面进入用户视线。2、用户界面的选择菜单以卷轴的形式呈献给用户。3、用户选择菜单的扩展体验。这是Magic Leap的门户界面,从上到下的功能依次是:1、3D界面中融入手势互动应用。2、门户提供进入系统内容(应用,游戏,工具等)的入口。3、门户能够在任何规格的物体上打开。这也是Mag 作者: 发布时间:2016年03月22日 点击数: 字号:

文章来源:“VR次元”微信公众号(qqtechvr)

第四章:产品初体验

这是Magic Leap畅想的Hula-Hoop用户界面,从左至右的用户使用场景依次是:

1、一个“滑动”手势能够让用户界面进入用户视线。

2、用户界面的选择菜单以卷轴的形式呈献给用户。

3、用户选择菜单的扩展体验。

这是Magic Leap的门户界面,从上到下的功能依次是:

1、3D界面中融入手势互动应用。

2、门户提供进入系统内容(应用,游戏,工具等)的入口。

3、门户能够在任何规格的物体上打开。

这也是Magic的门户界面,从上到下的功能依次是:

1、特定的工具能够被用于特定的物体,让它们能够自动打开,对用户界面进行导航。

2、虚拟3D物体能够被清理出门户,并可在房间中标注物体的位置。

这一交互设计原则能够让用户构建虚拟“Magic房间”。

想象一下,当用户举起他/她的手时,系统中的图像识别将会展示出基础导航菜单。

用户可以在菜单中选择一个项目,或者是伸开手指扩大菜单。

用户在掌心用手指画圈,就可以旋转菜单。

用户捏住虚拟物体并保持姿势进行映射。物体能够被映射到被照明的环境中。

保持姿势,用户移动手臂至被映射出的环境物体当中。两个物体都将会闪耀出同样的色彩,以进行确定。

用户伸开手,把虚拟物体映射到真实环境中。

Magic Leap将会与一系列的艺术家、唱片公司、发行商和经纪人结盟。

这是The Aeon项目,功能包括:

•扩展的光线菜单

•在主菜单上的图标

•3D螺旋内容管理

•弹出2D警报

数字3D成像,功能包括:

•2D和3D物体/显示

•映射至2D表明(真实或虚拟)

•站点识别

•虚拟化/操作虚拟物体

“景象”呈现,功能包括:

•浮动和映射界面

•站点识别

•瞳孔跟踪作为一种导航方式

•导航内容

Ringo全息界面,功能包括:

•呼啦圈式的界面

•内容导航

•数据输入/游戏玩法

带有2D平台的3D导航,功能包括:

•3D存储/导航空间

•按物体/或颜色进行虚拟分钟

•有机导航模式

这是未来的枪战游戏,功能包括:

•手映射界面

•分层内容

•固定--永远有效,便于进入,位于用户视野的角落

•随选--手势互动启动、菜单进行深度挖掘

•提醒--弹出式图标

其他范例,功能包括:

•光线菜单

•可伸缩的3D虚拟物体

•2D信息显示

•漂浮的界面

下面来看一些房间场景的设计

用户:Average Andrew

年龄:34岁

职业:土木工程师

爱好:体育爱好者,美式橄榄球球迷

场景:

•在办公室工作--收到同事进门的信息(提醒)

•从客厅中选择虚拟“房间”;从娱乐室转换至工作室

•从一个房间打开/进入特定应用,在另一个房间打开/进入另一个特定应用(从娱乐室打开摄像头应用)

这个场景需要给用户提供这些体验:

1、映射到用户真实工作室的虚拟物品能够无限制分层。

2、虚拟现实能够提供典型的办公应用,如电子邮件、电话等

3D虚拟物品提供可使用常规工具的入口。

有时候用户需要一些“提醒”信息,这里需要这么几个功能:

1、固定--永远可以在用户需要时映射到真实环境当中

2、提醒--弹出式提醒在用户的视野之内,如果未被注意,将会渐渐消失

3、固定/随选--可使用工具和进入深层次菜单

下面来看下关于房间导航的用户界面设计

这种情况下,会有两个场景:

•选择使用的房间

•从娱乐室导航至工作室

从左至右是:真实客厅到虚拟娱乐室

从左至右是:娱乐室到工作室

这些场景一般会给用户这些选项:

选择和/或房间导航

•用户输入进入菜单系统

•手势--手的运动

•点击眼镜或眼镜包

•语音控制

•眼睛追踪

手势打开图标

提供快速进入非功能性房间,不同的手势上拉综合菜单

在另一个房间时,提供可进入房间的功能性工具和应用,同时还提供迷你工作台。

全房间景象,滑动导航可供选择的房间

这是我们构想的Hiearchal菜单系统,涵盖功能:

•虚拟触控板

•初级导航菜单进入用户定义房间

•房间是初级导航菜单的一项功能

接下来是 “固定”菜单概念

用户的周边视觉是这样的,可扩展的菜单永远位于用户视野的右上角。

展示可供选择的房间

这是前映射菜单

视觉触控板

当选定特定房间后,会显示更详细的导航菜单

再来说另外一个场景:在特定房间选择使用的应用

这是构想的 “呼啦圈”菜单系统

用户在工作室打开体育中心(SportsCenter)

在娱乐室进入特定的应用,在所处房间找到特定应用。

在娱乐室进入特定的应用,映像/复制应用到当前房间。

手势作为绝大多数共同使用的应用的热键,为每个“共同使用应用”制定独特和直觉手势。

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