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VRDC/GDC2016展会,游戏转战VR的重大里程碑(下)

文章来源:cgangs 作者: 发布时间:2016年03月16日 点击数: 字号:

 

VRDC标志着一个全新的典范

你会看到很多人将VR热潮与之前的3D电视泡沫进行比较,但是这是一个错误的类比。 VR引入游戏产业更类似于电视进入娱乐业。电视之前,有收音机。

“这个行业肯定是希望VR不像之前的几大趋势那样,还未留下痕迹便销声匿迹,”Carless说。“举个例子,很多人对3D立体游戏/电视感到兴奋,但将如何改变游戏产业,本质上讲,现在已经忘了。”

而现在VR将游戏带到一个充满可能性的新维度的悬崖边上。你将不会限制在客厅密闭电视屏幕前。不久,你就没有限制,尽可自由漫游,探索整个世界和星系。在最近的一次采访Unity CMO,Clive Downie指出:“想想你可能想参与的VR和AR,然后5X。这是全部要点,它是一切。

说到虚拟,将是另一个现实世界,你能够参与创作,社交,探索,冒险,有竞争力的东西,我们现在没有理解的方式。我很兴奋,当我可以戴上设备,扫描我的社交新鲜事儿,可以真实地进入其中我的一个朋友与我共享的他们所在的世界。”

VR设备像普通家庭的其它设备一样无处不在,这可能还需要几年时间。世界就在我们前面,但进步的第一步是落实。

投资建设

幸运的是,它不再是专为科幻论坛和留言板保留的活动。随着VR的不断普及,投资数量将持续增长。2010年以来,投资者已经累计超过40亿美元投入VR和AR技术开发,其中一半是由Facebook在2014年收购Oculus公司的VR和AR。

而且即使VR和AR的实际顶点可能需要五年甚至更久,消费者仍然预计今年将有超过50亿美元投入该行业。之前有人说过,也值得重复提及:2016年无疑是VR崭露头角的一年。

但是,这是对游戏意味着什么呢?嗯,这显然意味着,你会看到Oculus Rift,HTC Vive,和PlayStation VR的尝鲜者(Morpheus是更好的名字,顺便说一句)将拥护这些设备作为人类历史上最伟大的成就之一。宇航员已经在太空中测试了VR与AR,教育工作者用它来给在学校的孩子上课,医学专家用它为复杂的手术提供帮助,有的人甚至用它来帮助他们克服在飞机上的焦虑。

有很多广大市民将永远不会真正知道或了解的应用程序,终有一天,会怎样影响游戏产业,我们在虚拟空间互动的方式,尚待分晓,但它确实正在发生。在今年的GDC和VRDC,HMD制造商终于有机会炫耀,不仅他们的设备消费机型,同时也推出让数以百万计的人们最后能够拿到手的处女作。 就在此时。

“今年,GDC和VRDC被看成是VR未来走向的真正实用指南,”Carless说。“有许多未解决的问题,我们很高兴能在一个更大的舞台上帮助VR创造者解决这些问题。”

来源:cgangs

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