Autodesk最新游戏引擎Stingray将原生支持主流VR头显

Autodesk一直在证明他们在虚拟现实(VR)方面的能力,他们最新版本的Stingray游戏引擎已经扩展了一些VR方面的支持,包括对HTC Vive以及Oculus SDK 0.8的支持,并又在其中增加了一个新的3D角色创作工作流程。
Autodesk之所以这么出名,是因为他们的计算机辅助设计软件(AutoCAD)以及3D建模软件(Maya以及3DS Max)在去年的八月在其游戏引擎Stingray中推出了对VR的支持,并在起始阶段就对Oculus Rift头显进行原生支持。

在今天的GDC(游戏开发者大会)上,该公司发布了Stingray的1.2版本,这一版本将继续扩大其VR方面的能力,其中包括对HTCVive的原生支持。这一举动使得该引擎拉近了与像Epic虚幻引擎或者Unity引擎之间的距离,上述两个引擎都有对三个主流VR头显的原生支持,包括索尼即将上线的PSVR。
Stingray的特色包括一些现代的渲染手法,比如基于物理的渲染、高级粒子效果、全局照明以及屏幕空间效果等,同时它还融合了照明、特技、AI导航、UI、音频和物理等系统。
订阅用户可以在2016年3月15日使用到Stingray1.2版本,其厂商指导零售价是每月30美元。Maya LT 2016 Extension 3将在2016年4月18日可供订阅的用户下载,在其每月的订阅费中将包含对Stingray1.2版本的使用权。
来源:87870
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