我们现在为VR吹得牛X 跟20年前一模一样!
最喜欢的科技撰稿人Scott Stein,不仅有着文化写作的深厚素养,更有着艺术评论般的讥诮和直言不讳。作为一个科技“硬核”大叔,他往往一边入迷地尝试和评测所有最新出现的VR硬件,一边又“冷嘲热讽”于当前世界范围内这股“朝阳群众一起冲上去搞VR”的局面。
小编觉得,这恰恰是一种成熟冷静的知识分子的态度:即在努力学习和探索的同时,永远保有冷静的质疑。来看看最近S同学又爆出的一些观点吧:
虚拟现实1993:一场盛况空前的VR炒作
1993年,我大学一年级。那年夏天比约克(It’s Oh So Quiet)
刚出了那张专辑,那是最后一次跟比利·乔(经典Uptown Girl)合作。而在那之前一年,布雷特·伦纳德(美国导演)已经拍出了著名的《割草机人》(经典科幻电影,根据斯蒂芬金小说改编)。看过那个电影后,人人都陷入一种“电话铃传染的VR恐惧症”。

1993年《大众科学》杂志的VR专题
当时的“侏罗纪公园”遗传学实验室有一套VR体验系统,甚至其中还有一个虚拟谋杀的场景设置。而那时候还没有互联网,我还在拨号上AOL,但是那时候大家都觉得我们赶上了VR产业爆发期。
当时有一期《大众科学》(美国科普杂志)做了一期有关VR的专题,我立马冲上街买了一本。然后就束之高阁了。现在,它就摆在我的办公桌上,我想不起以前曾经认真读过它,所以我现在打开又重现看了一遍。
这期杂志的封面故事(Michael Antonoff创作)非常吸引人,里面有大量关于VR技术和未来应用的图片,让读者瞪大了眼睛,迫不及待地想要进一步了解VR。而今天让我感到惊奇的是:你给现在的人看看最开始的部分,他们绝想不到这是1993年的杂志。
2016年的VR跟1993年的VR有什么不同?当然,今天我们有 Oculus Rift, HTC Vive 甚至移动端的Gear VR 。任何人戴上都会看到让自己目瞪口呆的“景象”。而1993年可没有什么消费级的产品。那时候,似乎Sega的虚拟现实游戏遥遥无期,而任天堂的所谓“虚拟boy”只是一个炒作的3D游戏。

接下来的几个星期,随着消费者们手中正在越来越多拿到刚发布的VR产品——这是“虚拟现实”中最“真实”的那部分。看起来,虚拟现实时代真的终于到来了。但我却越来越觉得在说到VR这件事的时候又回到了23年前。
1993年大家都排着队去商场体验从未尝试过的“异国情调”
在上面提到的那期杂志上,文章首先描述了在美国的购物中心,大家排队体验一个VR游戏,虽然短暂,但是令人惊叹。
2016年也一样,大家排队去体验HTC Vive(瞬间脑补去年11月北京国际会议中心的开发者大会)。虽然社交网站上HTC公布出了已经有了大量订单的消息,但是仍然很少人尝试过VR体验。这依然还是极少数人的体验,然后他们到处跟人说:“买一个吧”,“你必须试试这个。”
1993年的VR头盔价格昂贵,游戏机厂商一直在承诺他们会推出更便宜的低价产品
“Sega VR售价为$200 ,比专业HMD便宜数千美元,限量生产,数量有限……可前后左右按键控制进程和高度,进入虚拟世界的火爆体验吧啦吧啦。”
1993年,Sega产品是人们能承受得起的VR希望,但它从未实现。现在,索尼接棒再次点燃这个希望。相比之下,PSVR成了PC端高级VR头盔中性价比最接地气的产品。但无论如何,PSVR超过$200是肯定的,即使HTC Vive 和 Oculus Rift 也不会是“数千美元”。然后呢……

23年过去了,你戴着VR头盔,还是那么怪异
1993年的杂志封面,是一个带着头盔尖叫的女人,2016年,换成了戴着Oculus Rift 头盔的男人(全世界都知道他卖了一个20亿美元的眼镜给扎克伯格)。没啥区别,都是那么怪异。相比而言,帕胖戴的比1993年的要显得没那么夸张了,看起来也比23年前的更散发着高科技的魅力。但是,这23年来,我们仍然没有过一个“头上戴着什么”慢慢进化的VR过程(作者的意思是,科技的发展应该是一个持续的过程,人们应该慢慢熟悉和接受这种头上戴着头盔的样子,不应该再感觉怪异。而对比1993和2016,VR在这23年里并不是一个持续发展的过程。而是突然又冒出来一波高潮——编者注)。
期望值再次飙升
“两年来,关于虚拟现实的各种活动和刊物遍地开花,如果你需要炒作,好好利用一下VR吧。”
上面这句话,是Michael Antonoff在1993年那期《大众科学》里写的。几乎跟现在我们在各种网站、社交平台、活动、论坛和圣丹斯电影节上做的事情一样。所有人都相信(或者愿意相信)这回VR是真有戏了。大多数人在梦想通过VR实现在虚拟世界中的大脑漫游或者滑雪旅行。1993年的VR梦甚至还包括虚拟手术和火星任务(这个我们现在终于实现了),还有虚拟银行。
2016,VR通过一个个已经推向市场的硬件产品证明这事是靠谱的,吸引更多人投身这个令人羡慕的产业。但是,我们正在将这个产业现实的真相炒作成虚拟的发烧梦。我们用诸如远程人工智能、黑客帝国等等想象编织出一个个关于虚拟现实的梦境(噩梦)。我们甚至真的开始讨论,未来虚拟现实会接管世界了。(谁知道?)

沉浸式可穿戴装备仍然是一个遥远的幻想
“大多数人认为,头戴式虚拟现实装备是入门级产品。虽然有很多谈论紧身衣式的虚拟现实装备,特别是那些男性杂志喜欢做这种话题,但实验室还没研发出这种沉浸技术。”
1993年,人们对VR的认知来自于头上那个笨重的大头盔,2016年,仍然如此。令人惊奇的是,90年代的实验室,已经通过“数据手套”来实现虚拟中的交互体验了。而2016年,我们却被“动作追踪”技术给“阻击”了。目前的情况是:跟踪手部动作的感应器(摄像头),Leap Motion 和 Xbox Kinect都已经研发上市了,市面上也有其他类型的可穿戴式感应器,但是都不太规范。
VR依然在发展
1993年《大众科学》的VR封面专题,由CyberEdge杂志的编辑Ben Delaney做的专题结尾:“现在谈虚拟现实就像我们在1979年谈论PC,今天的PC发展依然缓慢,跟79年相比并没有很大突破。但是我们毕竟还是看到了希望。再过10年,一切终将改变,对于虚拟现实来说,这个阶段可能需要更长时间,但是它具有跟个人电脑一样的潜力。”(好想写个mail向这位编辑先生表达敬意)
23年过去了,我们还是处在VR的初始阶段。“你所看到的一切,都还是早期产品,大家都在创业初期。”这话是Valve的Ken Birdwell 在接受去年8月《时代》周刊的封面专题采访时说的。现在看来,我们比当年走得更远,但依然没有看到真正的VR产业的前景,而事情往往都是这样,道路曲折,前景光明。
1993年的我就喜欢上了VR,2016年的我不想再等待了。
看完S叔的想法,特别想知道出生于1992年的帕胖是怎么想的?1993,对于现在绝大多数VR行业从业者来说,刚刚出生没多久。而我们对科技的理解和判断,很大程度基于对科技发展史的了解。而眼下对技术的理解和判断决定着我们科技的未来。希望23年之后的年轻人看到这篇文章会问PC是什么?VR是什么?会觉得他们跟我们再没有可比性,希望无需23年,VR将不再是一个应用。
作者:Scott Stein
编译:阿丹
来源:IN2






