暴风魔镜发布会:权力交替与产品更迭之后的暴风魔镜将迎来什么?
【编者按】本文来源微信公众号“VR产业人”主编智云,有兴趣的读者可加关注了解。
暴风科技是2015年中国股市最值得关注的十大股票之一;
暴风魔镜是2015年中国虚拟现实领域最值得关注的十大企业之一。
暴风魔镜是中国最先建立起移动VR平台的企业之一,也是2014年销售最多移动VR眼镜的企业。2015年它曾宣称要销售100万个;但距离6月5日发布魔镜3代起至现在,目标似乎相距甚远。但这并不妨碍暴风科技的股价从9月份的45元冲回百元大关。
冯鑫7月份招募神秘人士黄晓杰加盟魔镜,担纲负责人。但直到10月末,黄晓杰并未在任何发布会、论坛活动上正式亮相。
笔者曾为此疑惑,怀疑暴风内部是否有什么不稳定因素,并因此而担忧他们的走向。
在11月18日暴风魔镜最新的发布会上,笔者的以上疑问都获得了解答。
发布会亮点之一:权力交替,黄晓杰正式担任CEO
发布会伊始,冯鑫照常登台,几句话之后就将黄晓杰抬了出来,再次宣布了前两天公布出来的新任命——由黄晓杰担任CEO(他自己将主要负责投资及渠道工作)。
冯鑫简单介绍了一下黄晓杰的过往,最令笔者印象深刻的是对“All in”(注:牌桌上的一种行为,指将自己的所有筹码全部压上,一决胜负)的解读。冯鑫认为自己对VR的投入就是一次All in,而黄晓杰的加盟更是一场彻底的All in——黄晓杰之前的公司(“天天动听”)2013年被阿里巴巴收购,其作为创始人之一所持有的股份需在2018年才能全部释放,而黄晓杰带着妻子和两个孩子从上海豪宅来到北京,重新打天地,不只是失去未解冻的股份,更要有一份足够的勇气来面对VR叵测的未来。

冯鑫的另一句则令笔者更是对黄晓杰刮目相看。冯鑫说,黄晓杰在未征求他意见的情况下,“擅自”决定停止了魔镜3的销售(这是暴风今年销售目标难以达成的重要因素)。黄晓杰的理由很简单——“魔镜并不够好”,并为此启动了新产品的研发。
发布会亮点之二:产品更迭,发布魔镜4与“魔王”VR一体机
黄晓杰作为本场发布会的主角登场,首先就为大家带来全新的暴风魔镜第四代。在黄晓杰的主持下,暴风彻底放弃前三代结构,重新设计——勇气可嘉!

针对前三代产品的诸多痛点(不透气、出汗、沉重、镜片边缘模糊、近视用户使用麻烦、发热),新一代魔镜4采取了如下要点设计:
1.悬挂式结构,重量减轻到265g(比之前减少22%);
2.FOV96°,镜片中心区域清晰度更大;
3.使用时直接支持佩戴眼镜;
4.开放式前盖设计,可选配散热风扇;
其他改进还包括:采用医用级硅胶,亚光珠光漆外观,对称式瞳距调节,改进手柄设计(包括结构调整)。为了照顾苹果用户,暴风特别推出iPhone版魔镜4,支持最新的iPhone6系列手机。售价199元人民币,虽然比前三代高了一倍,但笔者认为符合市场预期。魔镜4的正式发售期预计是在12月初。
总的说来,笔者对魔镜4的悬挂式结构非常感兴趣,认为有独到之处。而其他的改进,也基本是基于人体工学和用户体验角度来考虑。至于体验效果如何,尚需实际使用后评价,但应该会比前三代有较大幅度提升——黄晓杰之前在“天天动听”时的工作之一就是负责用户设计与产品规划。

魔镜One即“魔王”VR一体机则是暴风魔镜想要带给用户的另一个惊喜:此前已经有消息传出来。冯鑫早在6月份的发布会上就透露暴风要推出VR一体机乃至PC式头显。现在看来,冯鑫的“预言”还是准确的,没有食言。

“魔王”VR一体机主要细节如下:采用2560×1400 分辨率的屏幕,FOV达到 100°,配可插拔耳机(用户也可用自己的耳机),电池2860mAh,续航2.5小时,芯片采用英特尔Z8700,双风扇主动散热。64G版本售价2999元。

笔者认为,从已经透露的细节来看,“魔王”VR一体机与之前国内其他一体机企业基本参数相当,最大的区别在于采用英特尔芯片——虽然性能不错,但功耗高,发热量大(怪不得需要双风扇散热方案),而笔者也听说针对英特尔芯片的安卓系统尚未完全成熟。价格方面,则要比其他VR一体机高了不少。总的来看,“魔王”VR一体机尚须一段时日才能真正投入市场。
发布会其他内容:大量游戏、视频,IP合作
VR能够获得普及的关键是有好的内容。为了能给新发布的硬件配上足够好的内容,从这次发布会来看,暴风也是下了血本。除开国内的一些游戏作品,也包括来自加拿大Archiact的《Lamper VR》,甚至还有《饥饿游戏3:嘲笑鸟》的VR版游戏。另外还有AR游戏。视频方面也发布了不少内容,还加入了对全景视频的支持。


关于VR社交游戏《极乐王国》:谣传暴风给了《极乐王国》1个亿人民币,要其将品牌和用户做起来。而最近半年的大小活动,冯鑫均把《极乐王国》抬出来。但从该游戏实际的用户数据来看(超过3万注册量),效果差强人意。笔者总的感觉是:《极乐王国》的策略没踩到准确的点上;市场的气候也未到时候。
暴风魔镜接下来要面对什么?
前段时间冯鑫在接受采访时曾表明,暴风魔镜的市场策略就是借助先发优势来建立自己的地位。但从目前的数据来看,暴风魔镜尚未建立起足够有安全感的屏障,无论软硬件技术还是用户量都没有达到足够令BAT重视的程度。而正在切进VR的腾讯、360、华为、爱奇艺们逐渐构成强大的压力,不只是对魔镜,也是对市场上其他先发的VR平台。
可以说,平台厂商现在不但需要尽快建立起硬件的壁垒,更重要的是解决VR用户获取问题:如何快速、有效地积累充足的VR用户。视频、游戏是现阶段能想到的手段,但在移动端,视频应该如何收费?游戏又能如何向用户收费?这都是不可跳过的问题。
黄晓杰提出未来一年要实现“推动中国VR用户达到1000万、每月给游戏合作伙伴分成达到1000万、每月给内容合作伙伴分成达到1000万”的“三个1000万”目标,不知道其中有多少用户是魔镜自己的?VR游戏与内容的付费模式要如何设置才能实现1000万目标?如何在未来一年迎接Oculus、索尼、三星以及国内诸多企业的挑战?这些都是摆在新CEO面前的任务。






