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深圳虚拟现实硬件专题沙龙干货(一):ARM公司Leon“VR需要自由而不羁的灵魂”

文章来源: 作者: 发布时间:2015年10月21日 点击数: 字号:

主持人:

我们举办这个虚拟现实硬件设备论坛,有人打电话问我,为什么ARM要排在第一个?他当时这么质问我,他说现在应该是一个PC为主导的方向,移动VR的表达能不能表现得那么好?你们为什么把ARM放在前面,是不是你们认为移动VR才是现在市场的主流?下面有请Leon上台解答。

Leon:谢谢主持人。几天不见,因为刚刚在上海见过面,也是做VR的活动,上海和今天这个活动不太一样,当时主要是很多开发者。顺便回应一下,为什么把ARM排在第一个,一个是我们公司是A开头的,占了一个优势(会场笑…)。另外一个,从我的角度来看,我当然相信VR的未来肯定是移动的,就像各位不怀疑,我们已经到了一个后PC的时代一样。

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今天大家用手机拍照,用手机聊微信,用手机转帐,用手机干任何你现在能干的事情,都是和ARM有关系。因为大家知道全世界所有的手机,95%是基于ARM架构的,无论这个芯片是来自高通、联发科、华为,或者是其它厂商,都是基于ARM的架构。我们会跟大家分享一个中立的态度,因为都是我们的合作伙伴,从我们的角度愿意跟大家分享怎么培养、支持、培育一个新的市场。

站在ARM的角度,愿意支持一个新的市场。如果在一个老的市场不增长的时候,一个新的市场对产业发展非常重要。所以在早期我们和我们的众多合作伙伴一起合作,尝试做一些创新性的活动。实际上这些先驱,这些勇于创新的合作伙伴,最终他们会帮整个产业创造一个新的市场。而在这个新的市场和产业里面,所有的参与者都会受益,就像苹果从零开创了一个平板的市场,而中国的半导体市场创造了全球安卓平板一半以上的市值,所以也造就了在珠三角地区比较有名的中国的半导体企业,因为平板的成长,他们也成长起来了。我相信VR这个领域一样会出现中国的合作伙伴,无论是内容、设备、平台还是交互外设。

言归正传,今天在这里和大家分享的是从ARM的角度来看,怎么帮助各位打造一个更好的移动VR体验。在上海我讲过一句话,每个人都要相信需求的原点是来自于人性,而人性的根源是自由而不羁的灵魂,自由而不羁就要求我们摆脱所有的线的束缚,所以移动的VR才是VR的未来和方向。

今天虽然是VR的专场,但我和主持人也聊过,大家也看到一个明显的方向,VR和AR在融合,今天我也想借这个机会简单地把VR和AR的不同给大家列一下。简单来讲,AR是和外界交互的,它叫增强现实。从ARM的角度,我们大概在五六年前就开始和业界的合作伙伴合作,当时还主要集中在怎么提高移动上性能、降低功耗。AR和外界有交互。VR是一个沉浸式的,完全封闭的,所以两个不同的应用场景里面产生了不同的需求和应用场景,比如说VR更加适应于沉浸式视频,比如说看片、玩游戏。AR更适合室外的活动,比如说我戴着眼镜走到室外,比如说导航、行车记录仪等等,这些可以用AR的技术。另外,AR和VR也在融合,在这种情况下,我们往往会看到,VR的设备未来通过景深的摄像头,通过双摄像头,他打开摄像头之后可以看到外界的真实世界之后,他可以和AR进行融合,未来这一波是很大的方向。

我们在5年前开始布局增强现实这个生态,那时候合作伙伴发现他们把AR的在X86的算法移植过来的时候碰到很多新的问题,那时候我们基本上是帮助国外的伙伴,那时候主要是欧洲的,他们的所有客户主要来自B2B,工厂、工业制造、零售领域,跟他们的合作我们主要是集中在如何帮助他们在移动的处理器上提升AR的性能,降低功耗。

到2013、2014年,这些AR的合作伙伴随着智能手机的发展,也认识到AR肯定是要有一些改变,比如说有厂家提出我打开AR是要一直开,不要什么时候没电了,这里面就提出两个挑战,第一,我的AR功能要移动,比如说谷歌眼镜这种外设、智能硬件穿戴是一个好的设备,包括手机,我要移动。另外一个,我要实时在线,所以必须要低功耗。今天大家用智能手机看个微信,看个视频都还比较小心,因为担心晚上回家之前就没电了,如果用了AR的话,今天中午之前你就基本上没电了,在这种情况下就制约了这个功能的应用。所以功耗和性能是制约AR发展的两个最大的瓶颈。所以我们在和AR合作的过程中,也在努力地帮他们优化性能、降低功耗。

AR的应用场景,我们列举了很多,比如游戏、人机交互、车载、导航、电商等等,其实都是大家想的,因为今天大家能够很随意的买到VR的设备,今天你去京东或者是去线下店,你可以买到3Glasses的头盔,或者插手机的壳,但是你很难买到AR的眼镜。我曾经尝试在京东上搜索了各种类似谷歌眼镜的产品,基本上都是缺货。

AR更大的应用场景还是在行业应用。在工厂戴着眼镜,当我的眼镜上能够准确地显示我的焊接点的时候,这个焊接工就会非常轻松地实现焊接,都是类似这种应用。这种B2B的行业应用已经给AR带来了很多的收入。所以如果我们看国内这些做AR创业的合作伙伴,他们基本上都是盈利的,有钱的。但是因为B2B的市场的想象空间可能在很多投资人眼中不够大,所以往往他们会有顾虑,所以这一点也要辩证来看。

我刚才讲了,性能和功耗是AR的两个最大的挑战,实际上功耗可能更大。今天大家还没有怎么见过AR的产品,所以我觉得性能差不多就行了,因为智能手机已经够强,哪怕它的算法不能优化,还是可以接受,但是它很快就没电,大家还是没法接受这样一个现实。

VR是今天的主题,所以我会花更多的时间和大家分享一下VR。VR的设备大家今天已经可以买到了,这是个好事情,包括上周ARM在中国办的一个活动,我们抽奖的奖品也是VR的设备,大家很容易可以接触到VR,有移动的,也有PC式的,它已经出现在各位的身边。

这个数据可以给大家分享,这是三星人类行为学研究院给出的数据,同样一段内容,如果你放在VR的设备里,它给人的感官刺激的增量是10倍,这个东西就非常有意思。这意味着什么呢?如果这个东西很爽,它可以带来10倍的爽,如果它很挫,那也是10倍的挫,所以VR是一个非常高风险的产品。如果他做得不好,一个人戴了吐了,他就走了,也不会买。如果手游卡一点,他觉得还可以继续用,但是如果是VR,你指望他吐几次呢?所以我觉得做VR产品的人,你只有一次机会去赢得你的用户。今天我们还是非常期待有更好的产品,因为大家机会不多,不要浪费。

VR不是新的技术,虽然今天大家好像忽然感觉到到处都是VR,其实它在很多年前就出现了,只不过很多年前因为硬件的原因,你要用VR,需要背很大的一个箱子、戴很大的头盔,而且非常简单,所以一直没有成为大家都可以去看、去买、去体验的事。今天随着设备的发展,随着高性能、低成本设备的不断发展,所以大家有了很多的选择,所以今天大家看到,很容易的看到很多的VR设备。

现在大家很容易了解到VR设备,但是光了解是不够的,但是如果使用的感受不好,今天我听到很多VR的反面意见,包括很多朋友在参加我们的活动的时候都说,VR是真的需求吗?它是不是投资人炒起来的?我觉得这也是一个问题,如果一个新的东西全世界的人都说好,我觉得大家都要怀疑。全世界人都说好,有这么好的事情吗?包括我们在上海开会的时候,我们发现到会的时候1/3以上是投资人,所以说资本方面是非常火热的,它是不是刚性的需求,是不是真实的需求,是不是正确的方向,从我的角度来看当然是,当然我不能直接跟你这样讲,你也不会信我,所以我觉得产业界每个人应该有自己的看法和评判。因为创业的东西就是要信,不是信数据,而是信自己。

VR的应用场景,它比AR多了几个应用场景,这里面所有的截图都是真实的应用案例,比如说中间那个体验,这是谷歌的一个下载应用,大家可以用VR体验海滩,而且最重要的是,你是个女士,而且你是个穿着比基尼的女士,一位男士拿着VR体验的话,你可以往下看,可以看到一些不一样的风景,你也可以朝旁边看,可以看到一些不一样的美女,你也可以切换不同的海滩,切换不同的美女,所以这种体验其实是让很多人到达了一种原来自己可能没法从物理上到达的地方。

最近我们和一些教育机构也在做一些合作,希望做VR教室。比如海洋,小孩子很容易下到海底看海洋生物吗?不容易,但你借助VR,可以让很多小孩子更加容易的看到海底世界,认识到海底的章鱼、鲸鱼、海豚,这都是很好的应用,而且我觉得也是很强的需求,不仅仅是2C、2B,在很多行业里它可以把人的感官无限扩展。比如说我们有机器人团队,机器人戴一个广角的或者360度的摄像头,你戴着VR,甚至机器人还可以戴着传感器,你戴着手套,机器人可以变成你手和眼睛的延伸,去到你去不到的地方。比如说无人机配上VR,可以让你看到鸟的视角,让你看到以前无法想象到的视角和场景,这都是非常有想象空间的体验。

硬件,从全球来讲,ARM和全球所有的,无论是北美、欧洲还是亚洲的VR硬件合作伙伴都在合作,就像我最初讲的,我们非常重视新兴的市场,新的需求,因为在新的需求和新的市场里面,它往往意味着新的机会和新的挑战,这时候特别需要领导者,需要一些走得比较先的合作伙伴一起发展,这样才会带动更多的合作伙伴来一起发展,促进整个市场发展。我们在全球有这么多合作伙伴,当然不仅限于这些。

VR的分类,刚刚也讲了,简单的讲就是PC、主机,再加移动。我们甚至觉得今年年底深圳的一家创业公司也会出一款游戏主机,这个游戏主机和原来的游戏主机不一样,它是安卓游戏主机,里面没有一款手游,全是主机IP,而且它会配上VR。VR在客厅的时候,连上主机,出去的时候可能会变成移动VR,所以这种和主机、游戏、家庭,或者是和移动中各种设备的互联,其实有很多新的机会和挑战。

VR的市场份额,这个数据大家如果留意朋友圈或者留意微信会看到,到2020年,预计VR有300亿美金的市场规模,AR的的规模是1200亿美金,4倍于VR,那是因为AR有了很多的应用场景。这个数据可以给大家参考,大家可以用这个数据来验证对未来的判断。

VR有很多挑战,今天中午我和我们的合作伙伴吃饭的时候也在聊,是一个国内的主流的芯片公司,他们现在出货的一些移动的一体VR,大家的体验都不满意。这其中有很多原因,主要原因还是在于大家没做过,所以体验不满意,所以我觉得体验不满意也没什么问题,因为大家没做过,他做的是一件大家没做过的事情,包括在国外你也很少看到一体式VR,就像安卓平板起于中国,兴于中国,卖到全球,我觉得移动VR也是一样,起于中国,兴于中国,销往全球。这方面我们和国外的差距并不太大,在VR这一块,特别是在头盔上面,我们和国外的差距并不大,在移动上会有差距,但是在前面的也就仅仅只有一个Oculus,中国的领先者就是全球第二了,这应该是很牛的,所以应该鼓起勇气加油,我觉得未来还是很有机会,特别是ARM会和我们的合作伙伴合作,通过在最底层的驱动这一层把我们的技术加进去,提高合作伙伴的基础体验水准。

这一章讲的是VR的技术方式。待会儿我会主要分析延迟、高分辨率和高刷新率。我们今天讲做VR,其实我们是做三防产品,就是说你这个VR设备一定要防晕、防吐、防恶心。你做不到这三防,你就不是合格的产品。怎么做到防晕、防吐、防恶心呢?我觉得延迟是最重要的,是第一优先级。你在头摆动的时候,最终变成你的画面变化的延时是最核心的,所以从这一点,我们总结出三个大的需求:一个是低延时,比如说业界盛传的20毫秒。第二是高分辨率,第三是高刷新率,这些方面大家都在非常用心的追求的指标,但是有的指标也是需要互相平衡的。

通过ARM怎么来支持我们的合作伙伴呢?简单来讲,前人栽树后人乘凉,Oculus走在前面,我们第一手知道了VR驱动的需求,我们会在最新的驱动里面增加了一些扩展,这些扩展是部分实现了Oculus的异步时间扭曲算法,驱动的性能要往往高于中间件。大家都知道做软件越往上走性能越低,如果做到驱动里面,它的性能提升会非常高。另外我还会增加一些新的扩展,这些扩展OpenGL的扩展,大家用这些扩展就可以更加快速的实现你的VR应用,后面我还会实现多重视觉的扩展,比如说你在画双屏的时候,因为VR要画两次,你可能只要调用一次我的扩展就可以实现。这些扩展都给整个移动VR从平台这一块提升体验提供了基础。

另外我们还有一些压缩技术。ARM提供了一揽子的压缩方案,在驱动里面,所有的数据在传之前就被压了,在收到之后在显示之前全都解了,全是无损的。另外我们还有很多其它的技术,比如说智能防冲洗等等,还有我们最近发布了MaliVR  SDK,这是免费开源的,大家都可以下载,特别是对于一些初学者怎么了解VR的工作原理,怎么上手非常有用。

这里有一个例子就是讲,当你把内存压缩技术运用之后,对整个内存的节省大概是50%。大家都追求高分辨率,你要上2K,他要上4K,这么高分辨率的东西你不压缩基本上是不可能的,所以用各种压缩技术可以帮助各位到达更高的分辨率。

我们的合作伙伴,简单来讲,我们把合作伙伴分成三大类:设备、中间件平台以及内容。当然并不仅仅是这些,今天列出来的这些是我们直接参与合作的,比如说互相有些技术交流和市场合作的,从这里可以看出来,大家无论是内容、中间件平台,还是设备这一块,其实都在布局。简单来讲,从我们的角度来看,我们觉得未来VR会有4个大的类别有些创业机会,或者新的设备。比如说VR设备,我们觉得做头盔已经竞争非常激烈了,大家就不要参与了,做移动还是有机会的。VR设备之外还有一个很重要的,就是交互和外设,这方面一定还会诞生两到三家,移动和交互之外就是中间件平台,剩下的就是内容,所以大家基本上如果做VR,就朝这四个方向去做,应该会有太大的问题。

这是我们的一家合作伙伴,是国内做VR游戏比较顶尖的公司,四个人一起打麻将,可以戴着头盔打,十几个人也可以,它叫做多人VR平台,我们也是希望把它请到我们12月份在成都的一个会上。另外一个游戏是三星Galaxy VR上的,也是一个游戏公司做的。

大家看到这个播放比较卡,说明VR不仅在移动上有挑战,在PC上也有挑战,它是一个用VR做菜的东西。今天我们看到内容少,其实有些内容已经慢慢出现,而且你要先有足够的设备,然后开发者才会上来,好在移动VR里面可以依附每年超过近19亿的手机的出货量。大家知道手机插上一个壳子就是移动VR,手机一年大概是18亿左右的出货量,超过电视,超过任何设备。开发者会放弃这18亿的机会吗?不会。所以我相信插手机的移动VR一定会帮我们教育市场,培育用户,哺育生态系统,而未来一定是移动的一体设备VR。

最后给大家一个链接,这里有所有讲的Mali VR下载的方式,我所有能拿出来的东西都通过它给你。今天非常高兴来到这里,希望大家渡过一个愉快的下午。

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