Oculus消费者版半年内会售出多少套?
对于内容开发者来说,Oculus Rift CV1的预计销售量是大家一定会关注的问题。这会影响到我们对软件产品的销售或用户预期,对开发的投入预算,或者在商业计划书中对市场规模的描述(如果对最后一条有需求,可以忽略本文,尽量往大写)
我们来看一下业界对Oculus消费者版的预期。
先听听老板怎么说。马克·扎克伯格在2014年3季度的一个公开演讲中曾预计,在‘几年内’,Oculus产品需要销售5千万至1亿套,这才能达到Facebook对其的期望(20亿美元可不是随便花出去的)。
相对于老板的期望,打工者的态度就谨慎多了。Oculus CEO BrendanIribe在2014年接受采访时表示:他对CV1的销售预期是100万套。为了不让老板太失望,他随后补充,预计CV1的销售周期是1-2年,然后就会推出CV2。由于CV1已经为VR的用户和产品打好了基础,他预计用户的爆发式增长将从CV2开始。
我们可以认为,Brendan Iribe的预计实际上是CV1销售量的一个底限。 因为游戏内容是VR内容中非常重要的一块,而对那些大牌公司(如UBISOFT, EA,ACTIVision—BLIZZARD)来说,至少100万的硬件销售量是他们肯为这个平台投入研发力量的最低要求。所以,如果硬件的销售达不到100万, 就会陷入一个恶性循环:因为硬件拥有量小,大公司不愿为其开发内容, 没有好的内容, 用户就更不愿购买硬件……
不过, 我们也要看到,Oculus的管理团队一向有低估自己的习惯。Brendan Iribe对DK1的销售预计是5000到1万台。而DK1的实际销售量超过了5万台。
再看看第三方的预测。Fortune杂志的网络版近期有文章预测VR市场的几个主要竞争者在2016年的销售量:
Oculus Rift: 360万
三星Gear vr:300万
HTC Vive: 210万
SONY Morpheus:140万
可以看到,各方对CV1在2016年的销售量预期有很大分歧。这是由于虚拟现实头显是崭新的消费电子产品,销售量还没有任何可以参考的历史数据。更重要的是,硬件销售量还依赖一个最重要的外部因素:软件内容。同游戏主机一样,VR头显也将是得软件者得天下。所以,投身于VR内容开发的各位读者,你们才是最终决定Oculus是否能成功的关键。
讲了这么多,好像还没点题?Oculus消费者版半年内会售出多少套呢?
好吧,既然市场分析看来不能回答这个问题,我们换个角度:据传Oculus最近从它的供应商处订购了50万件显示芯片,由此可估计明年1季度发售时,应该有这个数量的CV1准备好销售了。
最后,别忘了目前市场上已经有大约20万套DK1和DK2。
本文作者:吴东浩(VR产业人内容副主编) 微信号:VR产业人