TFC2015上关于VR的行业干货
TFC专门为VR开辟会场
最近参加了TFC移动游戏大会,在会上看到了很多熟脸,也认识了一些新朋友。无论是会上还是会下,从业者都表达了相同的看法——缺内容,做手游或者端游的小团队,别观望了,趁着大厂还没杀入,先做几个好游戏搏一把吧。小团队别担心活不下去,硬件厂商出钱,之后说不定还有大投资。当然,投身VR要有心理准备,最低的标准是要活下去。
小团队什么时候入
目前VR的游戏大部分都是小厂做的Demo,大厂基本还保持观望态度,即便下水也是试试深浅,断不会冒然压上。VR用户少,但是竞争更少,这时候其实研发出几个还不错的小游戏就能成名。例如加拿大的Archiact Interactive,研发了一个《Lamper VR》第一时间得到谷歌商店和Gear vr商店的大力推荐。盛大和腾讯都会在不久后秀出自己的VR游戏,之后大厂在VR的发展只会更多不会更少,所以,趁着他们还没来,出名要趁早啊。
Archiact Interactive CEO Frank
进入了怎么活?
很多持观望态度的团队都不大,3-5个人,首先吃饭就成问题,看好VR也是有心无力。现在基本上叫得出名的头显厂商其实都准备好钱资助内容开发团队了。蚁视要投10家、3glasses奖励奔驰车、乐相要出一百万、灵镜每个团队支持50万以上(会上记录,可能有误)。
总的来说,开发移动端游戏和体验省时省力,小团队钻研一个月就能研发出不错的VR游戏Demo。觉得自己实力不够,别碰PC和主机类游戏,投入太高。不想仅仅吃口饭,能不能找着大投资?能,会下有业内人士曝料,国内某团队,人不多,最近刚拿了2000万人民币的投资,不扯淡。只要水平在,其实真的能拿到投资。
业内人士给小团队的tips:
1.和头显厂商合作(确实能拿到饭钱,有技术支持)
2.开发移动游戏(省时省力见效快)
3.多曝光自己的游戏(国内外平台都是)
4.实在缺钱就接2B的项目(房地产、旅游)
5.活下去
烂体验不能算补充内容
当有人说VR缺内容时,有些人就想抄个近路。在会上体验了一家叫极维客做的VR转制游戏,就是将手游进行一些简单处理分屏后放在移动VR头显里玩。效果很烂,没有任何沉浸感可言,比用VR影院模式看片更烂,且玩上一会眼睛累的不行。智商感人,把小米手机加个框硬塞进Gear vr里,以为这样能增加FOV,看起来沉浸感更强,殊不知是畸变更强。替卡马克和三星喊冤。
三年自然灾害,有人饿得不行吃观音土,然后死了。VR行业也很饿,但是没到那个地步,现在专心种庄稼完全来得及,卖观音土的还是歇了吧,你也就能骗骗不懂行的农村VC。还有一个貌似叫“万画筒”的做移动头显的,设备水平直逼暴风魔镜第一代,告诉自己FOV能做到110度,问其是否知道Gear vr的FOV,答曰不知。VR队伍里老能混进奇怪的东西。
VR论坛上的VR人士们
接下来的多事之秋
据了解,接下来三个月,有关VR头显、VR摄录器材、VR内容、VR渠道都会有大量新闻曝光,形成一股VR的小高潮。相信这些新闻一方面会吸引一部分消费者,同时对于行业也能起到一定的提振作用——哎哟我擦对手发布新品了,咱们也抓紧吧!
抓紧抓紧再抓紧,这大概是所有VR从业者的心态吧。
来源:IN2