就是要2B!微软HoloLens淡化2C游戏理念
尽管目前还没有具体的发售日期,微软现任 CEO Satya Nadella 称第一代的 HoloLens 并不会去针对游戏玩家。
今年年底开始,第一代的虚拟现实头显都会陆续上市,并会首先针对游戏领域发力,而以 HoloLens 为代表的增强现实体验则会走另一条路。在今年微软的全球合作伙伴会议上,Satya Nadella 接受了采访,并称 HoloLens 的第一个版本会“着重在开发者和企业应用场景”上。
Nadella 在大会上也对 HoloLens 进行了展示,主要是针对其 Autodesk 和 Maya 的一些应用。尽管在今年 E3 上他们展出了 MineCraft 的 HoloLens 版,但这并不意味着游戏是微软增强现实方面近期的目标。
“我们独一无二的地方在于,能够让顾客和企业之间的联系更加紧密,这是我们 DNA 的一部分。”Nadella 说:“我希望我们的每一项技术都往这个方向进发。在 HoloLens 方面,当我去审视对于这项技术最感兴趣的来源时,我看到的是医疗、保健、零售。我们当然会往这里去推进。”
可能,这也是微软最合理的战略,尤其在 HoloLens 可视角度如此之小的硬件限制这种条件下。当然,微软不会放弃游戏,尤其 Nadella 也暗示收购 MineCraft 的动机就是因为 HoloLens。
“我需要一个基于混合现实、新媒体形态的杀手级游戏,而这个我们会有的。游戏永远是极大的应用场景之一,当然也还会有其它的娱乐形态。但对于 HoloLens 的第一代,我希望我们能更多地往企业级应用方向去推进。”
HoloLens 现阶段的可视角度很难让游戏更爽,但是至少能让之前枯燥的工作更加便利吧?
来源:VRerse 元代码