科技周报:虚拟/增强现实(VR/AR)设备前景广阔
报告摘要
虚拟现实(VR)的潜在市场主要是大型游戏和3D 电影以及部分企业用户,而增强现实(AR)潜在市场更大,规模应与手机市场类似。随着技术进步, AR 和VR 市场将会有一些趋同。VR 和AR 大部分技术之间具有明显重合, AR 更接近VR 的低端实现。互联网巨头纷纷高价进入VR 市场,显示VR 与AR 在日常生活中应用的趋势或将加速。
根据Oculus 发布的硬件要求,能够匹配的电脑价格一般在1000美元左右(人民币6500元),其对于显示组件的要求较高。配臵略微高端,但仍比之前的一些预期要低。较为合理的硬件要求使得市场对VR 技术商业化的预期得到明显提升。虽然最初的用户群较小,其最大的意义还是它将带动新一轮显示和传感技术的进步,以及新应用的开发。
分辨率、刷新率、延迟和成像是VR 有待改进的方向,这也是芯片制造商、硬件公司将进一步投资的领域。VR 渲染需要有更广的视域、更高的刷新率和更短的延迟。目前最好的显卡仍无法满足真正VR 的要求,VR 出现拓宽了最高端显卡的市场。但是早期真正受益者将是一些低端应用,尤其是在智能手机上的加载。未来VR 技术可能会在手机中变得十分常见,这场革命将继续推动传感器技术和VR apps 进一步发展。
就目前移动硬件的现状而言,显示和电源方面存在明显不足。VR 技术更广泛的应用可能会推动硬件的更新换代。谷歌Cardboard 的普及令手机加载VR 正慢慢变得有吸引力。基本的VR 技术正在快速进入主流市场,这将有助于刺激相关内容和应用程序开发。公司推广和市场竞争也将推动智能手机的传感器硬件和软件技术的数量增长,并实现移动设备中VR 与AR 功能的普及。
2016年,高端的真实VR 设备发布将令市场从游戏参与进入早期应用。中国进入全球智能手机市场,加上竞争激烈的国内市场和庞大的价值链,可能使得VR 和AR 部件的广泛采用更加迅速。我们期待2017年看到入门级硬件组件更广泛地在移动设备上应用,并建议投资者应该寻找产业链上合适的硬件生产商,以抢占好有利位置。
来源:腾讯财经 莫尼塔