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微软副总裁:HoloLens将改变游戏 大波XBOX游戏袭来

文章来源:腾讯游戏 作者: 发布时间:2015年07月01日 点击数: 字号:

 微软副总裁

 

 

今年年初时,微软宣布其工作室重组,由一位名叫Kudo Tsunoda的人接管。或许很多人初看这个名字会纳闷,微软工作室让日本人主导了?其实,大家都被名字给骗了……

在微软的公告中显示,他将主导微软工作室在Xbox、Windows 10以及HoloLens游戏的研发(除了《光晕》《战争机器》《极限竞速》《我的世界》四个品牌的开发团队仍由Phil Spencer亲自负责),以及管理微软美国、欧洲工作室及部分第三方合作发行商的投资和开发。其中他负责的工作室包括Rare(《宝贝万岁》)、Lionhead(《神鬼寓言》)、Lift London以及第三方合作发行商Platinum(《无限边境》)、Remedy Entertainment(《量子破碎》)等。

加入微软之前,Kudo曾是EA芝加哥工作室的负责人,该工作室曾推出《纽约街头教父》、《拳击之夜3》等作品。他在微软则是通过Kinect体感摄像头的面世而同时被人熟知。这个曾代号为“Project Natal”的高科技体感设备在2009年E3大展上首次亮相就震惊了整个业界,成为当时人们热议的对象。在此之后,人们一提起Kinect,就会想起担任创意总监的Kudo。除了Kinect之外,他还在微软参与过《战争机器2》以及数款Kinect体感游戏的制作。

微软在今年E3展前发布会放出“黑科技”混合现实全息眼镜——Hololens,它在现场试玩Minecraft所展示出来的游戏效果,再一次让整个游戏行业为之激动。同时,它与Windows 10的适配也让人激动不已:只要有蓝牙,所有适配Windows 10的外设都可以和Microsoft Hololens搭配使用。这意味着开发者为桌面端、Xbox One、Surface平板以及Windows智能手机规划的应用程序也能兼容HoloLens设备。Hololens带给游戏业界的影响,正如Kudo自己所说:“HoloLens将改变游戏!”虽然Hololens不能与Windows 10同期发售,但是Kudo先生也承诺,不会让用户等得太久。

腾讯游戏频道有幸在E3微软发布会之后采访到了Kudo先生。他就Hololens混合现实技术的独特之处,微软工作室未来计划等问题做出了回答。

以下为采访原文翻译:

腾讯游戏频道:我们知道您最近就任微软副总裁的职位,您能告诉我们这对您意味着什么,同样,对微软未来又会有那些计划呢?

Kudo Tsunoda:我在担任微软副总裁之前,一直都在微软内工作,也做过很多款xbox游戏。之前我工作的重点更集中在微软的Hololens的体验上,而现在,我很高兴能够回归,与更多Xbox团队和世界范围内的工作室一起工作,尤其是我们在周一发布会上展示的很多游戏的制作团队,例如稻船敬二先生的《recore》团队、《Rare游戏合集》的RARE、《神鬼寓言:传奇》的Lionhead等。我们很高兴能够让玩家从我们的游戏中享受乐趣。同时,我们也致力于在我们的Xbox One主机与Windows10平台上给玩家带来更多、更好的游戏和更加完善的社交系统。

腾讯游戏频道:Phil Spencer透露过您将在2015年大展拳脚,然而在本届E3上,就目前所公布的游戏来看,和Kinect并没有什么关系,所以,微软会不会在接下来的时间里推出体感(运动)控制器相关的游戏?

Kudo Tsunoda:当然,目前有Xbox One上的Kinect游戏正在开发中。有不少人和我说在今年的展前发布会上没有看见有关Kinect的消息。其实Kinect上的深度感应技术是一项伟大的技术,它让我们能够将其用在Hololens的体验上,能让Hololens将全息图投影到现实世界中是因为它里面内置了深度感应器,这个感应器能让Hololens搞清楚你的3D空间环境然后呈现出全息图。深度感应技术是微软最前沿的一项技术,大家已经看见了Kinect成为了Xbox One的一部分、Kinect在Windows上有很多新体验即将到来,同时,对于Hololens来说也是一项重要的组成部分。

腾讯游戏频道:我们知道你曾经参与过Hololens的开发,你能告诉我们你们是怎样从利用Kinect摄像头追踪运动并在游戏中呈现,过渡到现在这样使用Hololens直接在真实世界中用全息图的方式实现交互的?

Kudo Tsunoda:通过体验你可以知道,Kinect和Hololens是完全不同的东西。虽然很多事情你可以用PC就能处理,但是Hololens能做得更好。比如在社交、教育、3D世界创作……但考虑到目前是E3,所以我们主要说说Hololens与游戏的关系。Hololens的工作原理和Kinect的有非常多的不同,对比Kinect,Hololens还有很多其他不同的内容。在现实世界里学习如何最好的发挥数码设备的功能,让人们做到以前不能做的,是件非常有趣的事情。

腾讯游戏频道:您能给我们做一个Hololens简要的介绍吗?以及它所涉及的全息技术对游戏意味着什么?

Kudo Tsunoda:当你用全息技术玩游戏的时候,你会发现这是一个令人兴奋的事情。因为它可以让你在现实的环境下玩虚拟的游戏。Hololens可以把你带入虚拟,或者换句话说,将虚拟的环境带入现实世界,而你将融入其中。

在全息技术出现以前,如果你我分别在各自家中玩同一个游戏,我们会体验到类似的游戏环境。然而,现在通过使用Hololens之后,我们的现实环境也将融入到游戏中去。那么,你我的游戏体验将会是不一样的。我们各自的游戏体验都将是独一无二的。哪怕是我自己,如果在不同的环境下玩同一款游戏,体验也将是不一样的。因为全息技术所存在的环境基础不一样了。而这样的游戏体验,很有可能让玩家能够更深刻的理解游戏,以及更贴近游戏角色。这些游戏里的角色会走进你的卧室,坐在你家的沙发上和你进行面对面的交流。之后,你还会和他共同完成游戏,这种动态的交流和冲击都是我们通过看显示屏所不能体会到的。因此,我想这些都是对玩家体验游戏很有益处的。

腾讯游戏频道:我们知道微软和Oculus达成了合作协议,您能跟我们说说Oculus头盔和Hololens的不同之处吗?

Kudo Tsunoda:这是一个很棒的问题。Hololens是一个混合现实设备,它致力于将虚拟元素通过全息图的方式带入到现实世界中来,所以它是为了将真实和虚拟融合在一起。而虚拟现实技术则更偏向于给你一个100%的虚拟数字环境,它和真实世界没有什么交集,他们是不一样的东西。虚拟现实很擅长将你带到一个完全不同的地方,而混合现实则是用全息图在你的真实世界中加入一些东西。

腾讯游戏频道:微软和Oculus的合作对Hololens有影响吗?

Kudo Tsunoda:我觉得并没有对对Hololens造成任何直接的影响。我觉得这两项科技是互补的。对于玩家来说我们和Oculus的合作很好的一件事就是Xbox 1的遥控器会和Oculus的虚拟头盔显示器一起寄出去,这就意味着在玩虚拟真实游戏的时候遥控会很敏感、灵敏。玩家还能通过Windows 10把Xbox 1的游戏链接到虚拟头盔显示器上,所以所有的游戏都可以通过头盔玩。

腾讯游戏频道:您现在正在领导微软工作室,这是否意味着未来第一方的游戏将会更多的面向Kinect和Hololens?

Kudo Tsunoda:说到这个,你可以看到我们在本届E3展前发布会上展示的,用Hololens全息影像来体验Minecraft的过程。就我们演示的主旨来说,这是一个可以把微软那些知名IP带入到更先进技术领域的重要途径之一。而我们向大家展示另外一个使用Hololens的重要场景是Skype。而这意味着Hololens在社交方面起到的重要作用。虽然我们在E3上只展示了用Hololens试玩Minecraft的场景,但是微软工作室其实还有很多和Hololens相关的游戏正在设计制作,只不过目前还不适合对外公布。

腾讯游戏频道:您能预先给我们透露一点关于微软工作室目前正在制作的游戏的近况吗?这其中有没有在中国市场投放的游戏呢?

Kudo Tsunoda:首先,我们非常高兴,也很自豪微软Xbox One成为第一台登陆中国大陆的游戏主机。众所周知,中国是一个潜力巨大的市场。我们也非常希望将微软最好的游戏引入到中国大陆市场,让中国的消费者也能够和我们一起体验游戏的乐趣,但是今天没有打算告诉大家新游戏的消息。

腾讯游戏频道:我们知道苹果现在也入局体感控制了,微软有没有担心会被赶超?

Kudo Tsunoda:就我个人看来,现在是一个美好的时期,消费者们可以有多种方式来体验游戏。你可以用手机玩移动游戏、可以玩主机游戏、PC游戏,而虚拟现实游戏,甚至是全息游戏……所以我不担心竞争者在做什么,我只关心Xbox能做出什么,可以给我们的玩家带来哪些好的游戏以及体验。假期即将来到,我们将会在那期间推出多款重量级游戏供玩家体验。微软关注的从来都是给用户提供更多的选择和更有价值的体验。让他们觉得在我们的平台上花钱物有所值。

腾讯游戏频道:Hololens离正式上线还需要多长时间?

Kudo Tsunoda:目前就我所知,Hololens将首先与Windows10进行适配。而Windows10将会在7月登陆市场。虽然我们不能与Windows10同时发布,但是也不会让各位等太久,也许在最近几年大家就有望购买Hololens了。

腾讯游戏频道:说到Hololens的设计,为什么没有设计成全封闭的样式?

Kudo Tsunoda:我们设计的初衷是希望用户在佩戴Hololens的时候能有一个舒适的体验。同时还能让用户在使用Hololens的同时可以看到现实世界。这个设计让用户在佩戴数小时的Hololens之后也不会觉得疲惫,而且不会让用户在使用它的时候产生被隔离的感觉,你感觉自己仍然待在现实空间里。这些是全封闭的头盔样式所不能满足的。这是我们在设计混合现实设备的时候考虑的重要因素之一。

腾讯游戏频道:Hololens能与哪些外设搭配使用?

Kudo Tsunoda:Hololens是Windows10的主打设备,所有能在Windows10上工作的蓝牙设备都是可以与Hololens搭配使用的。只要有蓝牙,都可以和Microsoft Hololens一起使用。

腾讯游戏频道:Oculus Rift会在明年上市时捆绑Xbox One销售,那么Hololens的定位又会是什么?

Kudo Tsunoda:正如我刚才所说的,VR(虚拟现实)和XR(混合现实)是不同的技术,作为游戏娱乐来说,VR是一款很优秀的设备,而XR作为不同的体验来说,我们更接近的是将游戏带入到现实世界中来。让用户体验数码环境所带来的不同游戏体验。而更重要的是Hololens给用户带来的不仅仅是游戏上的不同,更多的是在其他方面的作用,例如它可以为人类进行新技能的培训,让人们有不同的交流途径。

来源:腾讯游戏

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