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普及还需等待 VR游戏仍属少数玩家范畴

文章来源:pcgames 作者: 发布时间:2015年06月29日 点击数: 字号:

虚拟现实游戏普及

VR设计以及VR技术是目前最为主流的软件或硬件的技术热点之一,相当多的厂商都对于VR未来的发展前景相当看好,而确实在目前这个已经不是单一追求性能提升的硬件软件时代来说,创新的东西才能够吸引用户的眼光。

作为目前著名的VR设备厂商Oculus公司VR创始人Palmer Luckey表示,虚拟现实游戏将会成为未来主流游戏市场的发展主线,但购买支持虚拟显示游戏硬件的高价格却阻止了许多用户对于新技术的使用。

而且在至少两年前,VR设备主要会成为游戏玩家以及硬件发烧玩家愿意投资的高端设备,即使VR将会成为主流的产品,但它不会立即成为普及大众的主流产品,毕竟目前的设备所能提供的性能并不能让其能有非常出色的效果,更别说一个主流的消费者更多的会希望产品更为便宜性能更为出色。

此外,性能和硬件的架构并会使阻碍虚拟现实游戏的唯一障碍,实际的内容支持将影响这VR未来的发展前景,同时虚拟世界如果使其看起来更为真实将需要在直观的控制方式以及其他非常多的事情需要解决。此外,除了游戏内容之外,还需要更多样化的内容对VR进行支持,这样才能吸引更多不同领域用户对VR使用产生兴趣。

编辑点评:如非常多的新产品投入市场初期,其价格定位都是以高阶为主,之后随着技术的成熟以及制造成本的下降,整体的价格才会逐步向主流用户靠拢,所以VR作为在游戏领域或者硬件领域中仍是以开发者用户群体为主的时期,其产品价格对于普通用户来说绝对的是天价,即使在明年将会推出民用版本的VR其定价估计还是非常的高。

此外还有是内容承载上也是对VR推广能否成功的决定因素之一,毕竟光用硬件以及应用软件的支持,而在内容上没有很好的跟进的话,VR设备也只是会成为无用的设备。

来源:pcgames

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