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Oculus 发布会大总结!!有了它,虚拟现实能革了一群人的命?

文章来源:VR186 作者: 发布时间:2015年06月13日 点击数: 字号:

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 2014年3月26日Facebook宣布以20亿美金完成对虚拟现实公司Oculus的收购交易,点亮了全球科技界的梦想和想象力。

Oculus历经开发者版第1代(DK1)、第2代(DK2),今日凌晨,Oculus在三藩市召开新闻发布会,正式公布了业界期待已久的消费者版(它被认为是VR行业中的重磅炸弹)。我们这就来总结一下:

Oculus Rift 消费者版是什么样子?

分辨率:2160X1200。

CV1的材质更轻,戴上去就像一个棒球帽,既不会摇晃,也不会给脸部太大压迫。

它集成了可拆卸的VR音源耳机,通过全新的VR音源系统可以判断VR中的声音方向,并且视觉和声音完全匹配。

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CV1具备全新的跟踪系统,相较于DK2,跟踪点位将重新排布。同时,除了头盔本身的追踪点优化以外,还有一个升级版桌面摄像头与之配套。能更加精确的跟踪头部位置。

CV1同时采用了全新的瞳距调节系统,有一个调节按键,改进的空间设计将允许眼镜的直接放入。

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CV1的输入设备

发布会上公布的第一款输入外设是Xbox手柄。Xbox负责人介绍Windows 10会原生支持Oculus Rift。

另一款输入设备是Oculus研发的Oculus Touch(开发代号:半月)。Touch 周身是跟头盔一样的光学追踪点,能跟踪玩家在空间里水平和垂直的位置。

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虚拟现实头盔的输入设备,除手柄外还存在:手势识别设备(如LeapMotion)、动感座椅、跑步机、体感枪等,尤其是手势识别类的输入方式被许多人看好。

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本次发布会上,Oculus CEO却介绍说,即使在虚拟现实世界里,手柄依然是玩游戏最好的输入方式。这似乎回答了很多人的疑问,当然不少人也认为,手柄终将变成“过渡设备”。

只为游戏而生

Facebook掌门人扎克伯格曾表示,虚拟现实将会是下一代计算平台,除了游戏之外,还将在网上教育、职业培训、家庭娱乐等领域发挥出巨大的用途。但显然Oculus现在最感兴趣的是游戏。

发布会上大约一半的时间在讲各种现有的VR游戏Demo,官方表示E3上还会有更多。CCP、Insomnia等游戏公司CEO也出现在现场,畅谈自家游戏产品与VR的紧密关系。

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座舱对战游戏Valkryie

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INsomniac games的第三人称动作冒险游戏Edge of Nowhere

CV1 能承担起革命者的角色吗?

根据Oculus官方的公布,DK1 全球出货量 56334台,DK2 全球出货量118930台,合计 175264台。

前不久刚结束的Google I/O大会,Google宣布其虚拟现实纸板设备CardBoard 已销售100万台。

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而三星与Oculus合作开发的移动VR头盔Gear vr也发布了第2代,Gear vr的销量没有官方数据,但预计在一二十万台。

国内的VR设备,PC头盔销量不大,移动手机头盔(VR手机盒)销量当在十数万台。

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虽然VR设备存在一定的销量,但当前从国外到国内,市场和应用都还集中在行业领域,没能走向消费市场。Oculus连续发布两款开发者版(DK1、DK2),但其被业内寄于厚望的,期待打通消费者市场的CV1(消费者版)却一直跳票,需要到明年一季度才能正式发售(这也说明Oculus对消费市场的谨慎态度)。

同样被业内寄于厚望的另一款重量级设备:HTC Vive,其发售时间预计会晚于CV1。

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据体验过Oculus CV1、HTC Vive的人士介绍,其效果已经很OK,有能力打通消费者市场,让虚拟现实走进千家万户。到那时,游戏、社交、教育、职业培训、家庭娱乐、电影、旅游、房地产等多个领域将面临被VR革命的局面(你试过用VR设备看3D电影吗?更别说正在制作发展的虚拟现实电影)。

来源:VR186

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