你知道吗?全景视频并不是VR视频
VR技术正在改变整个视频行业,全景视频、VR视频等全新的视频形态开始走入用户的视野。VR次元独家发布的高盛VR报告中文版显示,2020年该市场规模为7.5亿美元,而2025年将达到32亿美元。
面对如此广阔的前景,国内很多公司都纷纷投向VR视频的阵营,多家视频网站也都开始逐渐上线VR视频频道,而2005年就已经成立的互动视界也开始将重心转向VR内容的出品与运营。
全景视频由多个镜头同时进行360度环绕拍摄,支持多角度播放。用户可以上下滚动观看,也可以左右旋转观看。观看全景视频时用户不再是被动的观看模式,而成为了可以主动探寻所观看内容的参与者。
在互联网时代,曾从事360度全景视频开发的丹•雷伯恩在接受外媒采访时也持有类似的观点:“ 对于研究VR的人而言,他们对全景视频可能有一点点恼火,因为他们会清晰的定义上述两种技术。许多体验过360度全景视频的人都把它视为虚拟现实技术,但事实上它并不是。”
许多业内人士将360度全景视频视为有用的踏板,在仍处于襁褓之中的虚拟现实产业走向辉煌中扮演重要的角色。3D成像初创公司Sketchfab联合创始人、首席执行官奥尔本•丹诺耶尔( Alban Denoyel)表示,“我认为360度全景视频能够很好的填补虚拟现实内容的空缺。但是从本质上讲,360度全景视频只是如今平面视频的延伸,目的是为了铺垫未来虚拟现实的发展。”
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