虚拟现实和人工智能只不过一片虚假繁荣?
全球最大规模的 消费电子展( CES2016)在美国拉斯维加斯正式拉开序幕,作为全世界最受瞩目的科技盛会,CES2016其实不仅仅是消费电子产业的风向标,同时也是软硬件厂商们展示自我的一个大show场。毫不夸张地说,CES汇集了世界上当前最优秀的传统消费类电子IT核心企业,它们在这里都竭尽所能秀出自己的绝活。虽然很多产品在CES中只是昙花一现,但有些却极有可能成为推动未来行业发展具有里程碑式意义的产品和技术。因此对于科技圈的朋友来说,每一届CES都充满着新奇和期待。
对于身处科技媒体行业的我而言,每一年的CES都会有所不同,不过今年着实让人有些兴奋,因为今年的两大热门主题是有着科幻色彩的人工智能和虚拟现实技术。
人工智能是否能蓄势而待发?
人工智能的话题在科技圈中已经沸沸扬扬炒了很多年了,当我们需要一些“高大上”的话题的时候,往往要把人工智能搬出来。原因就在于大家对人工智能关注热度高,话题延展性深可以高谈阔论,可实际上并无太大意义,因为很少有实际产品落地,显得过于虚幻。
本届CES上,人工智能受到了科技大佬的青睐。intel展示了一款平衡车机器人,当英特尔 CEO 踩着这样一台平衡车出现时,看不出什么端倪,甚至它外观还不及小米那台九号平衡车。不过它厉害之处除了具有平衡车载人普通功用外,在控制杆的头部隐藏着一个液晶屏幕,这个液晶屏幕可以看作机器人的头部,液晶屏可以播放视频动画,模拟人类脸部甚至可以做出表情。另外装上机械手臂后它可以和现场观众进行互动,比如挥手打招呼等等。这款机器人用到两个核心配件,一个intel 嵌入式处理器Atom,另外就是内置了 RealSense 实感技术摄像头。
另外本届CES上讨论的一大热点产品就是无人机,在往届CES上可能只看到一两款无人机产品,而今年却是多款同台亮相。这些无人机设计不同,功能各异,有带有运动拍照相机的、有带有鱼眼摄像头的、有的造型小巧甚至可以折叠起来。无人机不仅能够实现飞行和旋转,同时还能智能判断处障碍物,甚至设定好程序后几台无人机可在空中做拼单词的游戏。而这些无人机大部分采用的高通骁龙嵌入式处理器,以及最新的无人机设计平台“Snapdragon Flight”,另外一个核心硬件同样是实感技术摄像头。
透过产品看技术,不难发现不管是平衡车机器人还是无人机,用到的两个两个关键技术,一个是装在外面的嵌入式处理器和相应平台,另外就是安装在机身外部的实物感知的设备。这两个技术日益成熟发展,可以说让今年人工智能设备在CES上大放异彩。中国深圳一些工厂超强的复制和整合能力,甚至已经研发出可以现实载人的无人机,只要政策允许,合理成本控制,很快就能量产。在城市拥堵路面得不到解决的情况下,无人机到来引发个人交通工具第二次变革,也未尝不是一件遥远的事。
虽然CES上机器人和无人机被炒的火热,我们就可以认为人工智能技术已发展成熟,如今的人工智能技术与科幻文学影视作品还相差甚远。人工智能终极目标是,能够代替人并可以像人一样具有思考问题解决问题的能力,从这个层面上如今的人工智能还很低级,它的“智商”远不及一个2岁的孩子。虽然今天的人工智能还谈不上有多智能,但至少已经有一个雏形式的产品开始走进消费市场,这些产品如果能够顺利投放市场,相信能够起到加速带动人工智能应用行业技术发展,对于普通消费者的我们而言,至少可以用另外一种看上去高端甚至有趣的方式解决生活中一些问题了。
虚拟现实技术的真实境遇
如果说人工智能技术是让机器人来感知现实世界,而虚拟现实技术则是让我们人来尝试进入虚拟世界。在今年的CES上,虚拟现实技术也成为热捧的一个话题。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
从定义上来看,虚拟现实技术看上去有些晦涩难懂,其实用简单一句话来解释,就是利用计算机和相关感知设备,创造一个虚拟现实世界,让人在这个世界中有接近真实世界的体验和感受。虚拟现实技术与我们距离最近的产品其实就是游戏机,很多第一视角的游戏其实就是营造一个虚拟世界场景。
我们知道在虚拟现实中首先要解决的就是视觉感知,虚拟现实显示器也是在所有虚拟现实设备中最受人关注的产品。
在本次CES上,Oculus Rift、HTC Vive、Cyclop这些虚拟现实显示器不仅高调亮相,同时在今年市场中还会有大量产品面市。与以往产品相比,CES展出的虚拟现实显示器,成像效果更优,达到2k屏幕分辨率,视觉角度更大,有些接近于120度。HTCVive和OculusRiftCV1两款虚拟现实头盔都配有位置追踪设备。HTCVive是通过墙上的两颗激光 传感器识别佩戴者佩戴的机身上的位置追踪传感器从而获得位置和方向信息。OculusRiftCV1用外部位置追踪摄像头识别佩戴者机身上的红外灯。
虽然虚拟现实显示器已经有了长足的进步,甚至可以说能够惊艳到大家了。但实际上如果我们普通用户想真真切切体验一下虚拟现实世界,还并非想象的那么容易,至少在花费上不仅仅只要购买一个虚拟现实显示器就万事大吉。前面对于虚拟现实技术定义已经说过了,除了感知设备还要有一个计算机配合处理图像才能在用户眼中呈现虚拟世界。而虚拟现实显示器所需要计算机门槛并不低,尤其是图像处理的显卡方面,Oculus公布的Rift对计算机的配置,至少需要intel酷睿i5处理器和Nvidia GTX 970/AMD 290显卡以及8GB RAM,并且这只是入门级配置,要想获得更好视觉体验,显然还远远不够,而这些设备资金投入并不是一个普通用户所能承受的,虚拟现实显示器还仅限于发烧爱好者。
从另一个层面上来说,虚拟现实技术所需要庞大数据计算支撑,也并非是一件坏事。现如今PC产品逐渐没落,家用PC电脑强大计算能力,在如今注重移动体验性能过剩的时代,显得空有一身力气却无用武之地。而虚拟现实技术如果真的能够应用到我们生活工作的各个领域,那么将会拓展一个新的市场,并带动PC性能和技术进步一步提升。传统PC厂商早已嗅到的商机,如今一些厂商已经开发出一些专门为匹配虚拟现实设备的专用电脑。例如,惠普与HTC合作,为后者的Vive头戴VR设备开发出一款Envy Phoenix游戏台式机,希望以此来达到更好的虚拟现实游戏效果。
总结
CES是一场科技盛会,也是一个大舞台。在这里我们可以用俯视的角度纵观一年内消费电子产业的技术发展,在本届CES上我们能够看出人工智能和虚拟现实技术在实际产品应用的蓬勃发展,这两项技术在产品在产品端的表现,虽然还不能给我们带来太大惊喜。不过有理由相信,人工智能和虚拟现实极有可能在未来消费电子产品迎来颠覆意义的变革。如今人工智能和虚拟现实技术已经开始融合到各种产品中。从CES历史来看,电子产品更迭飞快,每过几年CES舞台就会变换主角,从磁带录音机到个人计算机再到如今智能手机穿戴设备,也许下一个主角就是带有人工智能和虚拟现实的电子设备,这个现实离我们其实并不遥远。
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