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如果你认为 VR 只能在家玩那就错了

文章来源: 作者:vrman 发布时间:2015年12月25日 点击数: 字号:
上世纪 90 年代尼尔·斯特芬森的科幻小说《雪崩》就描绘过这样一个虚拟现实的宇宙——超元域:它就相当于一个建构在虚拟现实上的地球——一切的网络,用户,内容全都通过这一个无限的空间联系在一起,每个用户都会有一个虚拟的「化身」。在虚拟现实中,人能够进入另一个世界,体验完全不同的现实。用户不再是通过屏幕来互动,而是真正的进入到这个虚拟的空间去,在这个空间里生活和互动。

但是,以现在的技术,我们与《雪崩》中的超元域还有很大差别。当商场里的所谓「虚拟现实」体验馆就是 VR 头显+摇摇椅的时候,我们该如何说服广大人民群众,真正改变大众对虚拟现实技术的认知呢?
在诺亦腾这个虚拟现实技术外设团队看来,摇摇椅+VR 头显所实现的是大摆锤+过山车游戏称不上虚拟现实技术的「沉浸式」体验。不光是佩戴者的视觉,如果想要享受沉浸式的快感必须要引导你的身体进入 VR。而添加身体的感知,就需要大范围的动作捕捉系统。这也就意味虚拟现实外设将会替代现有的「椅子」成为线下体验虚拟现实内容的主要设备。
诺亦腾是怎么玩 VR 的?
诺亦腾作为世界上最大的惯性捕捉系统提供商,不仅为好莱坞影视提供动作捕捉技术外还为 B 端厂家提供民用级 VR 外部设备的解决方案,在虚拟现实技术的发展使得人机交互环境的迭代方面有着深刻的体会:
「我们从只能进行 360°观看视频开始就寻找一个能够增强虚拟现实体验的方案。在我们的视野变为 360°后,我们有了更多的活动空间,这时候鼠标+键盘所带来的复杂操作成本并不适合我们的自然活动。那么穿在身上的辅助外设则是目前交互方面最佳的解决方案,不过现在我们通过更高精度传感器和其他原理实现其他对象的定位,实现人与物的互动。」

诺亦腾在本届极客公园 GIF 大会上即将发布一套完善的虚拟现实解决方案,将尝试改变 VR 线下体验馆所带来的传统体验。

你觉得 VR 该怎么玩儿?
关于这套会「给虚拟现实行业带来变化的解决方案」,极客公园体验过以后第一感受是——你这个能卖给我吗?
这套系统不仅可以让你浸入到虚拟世界里,还可以让你获取更多的信息,可以说现在大家都是作为第三者(观察家)用眼来观看虚拟现实内容,但是这套设备却可以让你成为其中的一员。它所带来的参与感是其他手柄所无法带来的。在现在线下 VR 体验店犹如春笋般冒出来的大前提下,这套方案显然能够为开发者,体验店设备商提供代表性产品。
诺亦腾 CTO 戴若犁博士表示:「目前虚拟现实领域的 to B 端业务是一个空白,许多线下体验店的设备都是注重看,而诺亦腾所提供的方案则是让体验者完全参与进来。这样或许能够规范化 B 端市场,也能够让老百姓体验到应有的 VR 乐趣。」
对于这套设备,极客公园认为它或许能够在 VR 圈子里「掀起一阵风」,或许很多人认为 VR 对于使用条件的限制注定使它更适用于家庭内部,它所带来的沉浸式体验与孤独感同时存在。越深层次地沉浸式体验则越会使佩戴者感到孤独。所以,在下一步的 VR 体验中一定会引入更多的交互方式及对象。

(我会告诉你诺亦腾将会在长这样的主舞台上演示么)
到现场你才会知道有多爽
诺亦腾作为国内 VR 领域的佼佼者将在本次 GIF 大会上为现场观众展示他们的最新解决方案,并且会与台下的观众进行互动。在极客公园看来,没有体验过 VR 的效果是不会了解它所带来的快感,所以在体验区也设立展台供观众亲身适用。
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