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三天三场 VR 发布会,乐视会是终结者吗?

文章来源:动点科技 作者:vrman 发布时间:2015年12月24日 点击数: 字号:

目前公认的说法是:2016 年是虚拟现实(VR)的元年!就在 2015 年的尾巴上,出现了诡异的一幕:本周周一到周三有三场与 VR 有关的发布会。真真是你方唱罢我登台!
这三场发布会分别是:前天,腾讯 VR 技术公布了一体机和移动端头盔,同时也公布了包含五大组件的 VR SDK1.0 版本,专注于应用内容和游戏开发。昨天, 焰火工坊给出移动 VR 完整解决方案 ,包括“黎明”开发者工具包、VR 眼镜“极幕-1”、极幕 OS 及应用市场、焰火影院 VR 原生游戏《最后的荣耀》。今天,乐视发布了售价 149 元的手机式 VR 头盔 LeVR COOL1,乐视同时宣布将凭借“云+源+端”迈出第一步,建立最大 VR 内容应用平台。从不按套路出牌的乐视一入场,它会成为终结者吗?咱们往下看。
LeVR COOL1 搭载 EUI VR 版操作系统,同时搭配顶配的乐视超级手机,配合手机端 VR 内容应用乐视界,售价为 149 元。好吧,实在忍不住透露个小秘密,这款产品其实就是买断灵镜 VR 的灵镜小白得来的。LeVR COOL1 目前适配 5.5 寸屏幕的超级手机乐 1 和乐 1Pro,首批 20000 台 LeVR COOL1 在发布会当天 18 点乐视商城开启预约。据透露,不久后,乐视还将发布通用第三方手机的第三方终端以及乐视 VR 一体机产品。

乐视的 VR 战略简单来说就是:以价值链垂直整合的理念,将把 VR 内容源、平台、终端打通。 乐视的第一步,是要凭借凭借“云+源+端”建立中国最大的 VR 内容应用平台。云即为乐视云,据介绍,乐视云的全 4K 云技术将有效解决目前 VR 观看中的眩晕问题。源即为开源,端即为乐视自产的电视、手机等终端。
在 VR 内容库的建设方面,乐视将覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等领域。凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的协作,以及与第三方内容商的合作,打造 VR 内容库。值得一提的是,电影方面,乐视 VR 将聚集全球力量,联合百位顶尖原创导演打造全新的 VR 电影,让用户不再禁锢在导演视角,而是来到影视内容当中,成为主角。此外,乐视还将实施“1 亿粉丝覆盖计划”和“1 万 CP 联盟计划”。
从时间上来看,2015 年只剩下 8 天,暂时没有得到其它与 VR 相关的发布会的消息。当然这只是一个玩笑话,我其实是在看到发布会现场前来捧场的明星(UNIQ、张翰、Makiyo······他们都已经或计划与乐视 VR 合作)后得出的结论,话说每次乐视的发布会不都是星光熠熠嘛。在内容这块有大量明星资源又覆盖几乎所有领域的乐视优势明显,腾讯或可与之一较高低,但是腾讯向游戏倾斜才是正常的,原因你懂的。
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