迎接 VR 元年,内容开发商怎么看?
这几天关于虚拟现实领域消息最多的当属 HTC Vive 了,就算忙着自己的开发者峰会,HTC Vive 额外的新闻依然不绝于耳,比如它第二代开发者版的产品谍照(见下图)。记得当时采访时官方并没有否认,但是也表示其并非最终的选择,也就是说所谓谍照只是诸多版本的一个罢了。硬件如此热闹,没有好内容就会显得很寂寞。那么,内容提供方在这个风口上又作何思考?
游戏交互方面,曾开发《半条命》的 Valve 就在 VIVE UNBOUND 开发者峰会上表示过他们对于 VR 内容开发的想法。比如在制作 VR 场景时,需要注意房间的比例,尤其是当人移动的时候场景的缩放,并且还需要解决眩晕的问题。
《铁拳》是家喻户晓的游戏,它的开发者叫 Katsuhiro Harada,万代南宫梦的首席制作人。Katsuhiro Harada 表示他们最近正在开发 VR 游戏《夏日课堂》,游戏情境中的女生可以感知玩家的存在,同时根据玩家的眼球视线、动作作出相应反应。
《夏日课堂》的首次亮相是去年,这是为当时代号为“Project Morpheus”的 PlayStation VR 量身定做的虚拟现实游戏,如今也打算移植到 HTC Vive 上。但是让大家好奇的是如果铁拳移植到 VR 平台上会是什么效果。Katsuhiro Harada 说如果在虚拟现实场景中体验铁拳会让用户产生强烈的恐惧感,这比较毁坏体验。但是《夏日课堂》用感情交流则会显得更为适合。他同时也表示制作这样的游戏丰富内容细节很关键,他们会注重房间的细节性设置,甚至是空调吹出来的风和相应的气流。
和 Valve 方面一样,Katsuhiro Harada 也提到了眩晕的问题。不过他们会采取声音引导、场景渲染轻重(甚至模糊)来淡化这个问题。
获 HTC 1000 万美元投资的 WEVR 耗时三个月在今年二月份完成了 VR DEMO《深海鲸鱼》的制作。其联合创始人 Neville Spiteri 对虚拟现实的感受是由外到内“感官到心理的崭新体验”。
说了这些游戏就该说动画了,《马达加斯加》导演、Baobab Studios 的首席创意官 Eric Damell 认为,VR 电影里面故事和人物的设定非常重要,在观众体验上除了电影院的沉浸感体验外,VR 还可为观众在动画电影中融入交互。有意思的是 Baobab Studios 不久前曾推出《Invasion》的预告片,如果沉浸其中看应该很有意思。
无论如何,在索尼、Oculus、HTC 这些巨头相继发力的虚拟现实元年,有好内容 VR 才不寂寞,我们一起期待!
游戏交互方面,曾开发《半条命》的 Valve 就在 VIVE UNBOUND 开发者峰会上表示过他们对于 VR 内容开发的想法。比如在制作 VR 场景时,需要注意房间的比例,尤其是当人移动的时候场景的缩放,并且还需要解决眩晕的问题。
《铁拳》是家喻户晓的游戏,它的开发者叫 Katsuhiro Harada,万代南宫梦的首席制作人。Katsuhiro Harada 表示他们最近正在开发 VR 游戏《夏日课堂》,游戏情境中的女生可以感知玩家的存在,同时根据玩家的眼球视线、动作作出相应反应。
《夏日课堂》的首次亮相是去年,这是为当时代号为“Project Morpheus”的 PlayStation VR 量身定做的虚拟现实游戏,如今也打算移植到 HTC Vive 上。但是让大家好奇的是如果铁拳移植到 VR 平台上会是什么效果。Katsuhiro Harada 说如果在虚拟现实场景中体验铁拳会让用户产生强烈的恐惧感,这比较毁坏体验。但是《夏日课堂》用感情交流则会显得更为适合。他同时也表示制作这样的游戏丰富内容细节很关键,他们会注重房间的细节性设置,甚至是空调吹出来的风和相应的气流。
和 Valve 方面一样,Katsuhiro Harada 也提到了眩晕的问题。不过他们会采取声音引导、场景渲染轻重(甚至模糊)来淡化这个问题。
获 HTC 1000 万美元投资的 WEVR 耗时三个月在今年二月份完成了 VR DEMO《深海鲸鱼》的制作。其联合创始人 Neville Spiteri 对虚拟现实的感受是由外到内“感官到心理的崭新体验”。
说了这些游戏就该说动画了,《马达加斯加》导演、Baobab Studios 的首席创意官 Eric Damell 认为,VR 电影里面故事和人物的设定非常重要,在观众体验上除了电影院的沉浸感体验外,VR 还可为观众在动画电影中融入交互。有意思的是 Baobab Studios 不久前曾推出《Invasion》的预告片,如果沉浸其中看应该很有意思。
无论如何,在索尼、Oculus、HTC 这些巨头相继发力的虚拟现实元年,有好内容 VR 才不寂寞,我们一起期待!
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