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HTC发布首款虚拟现实设备 王雪红:VR重塑人机互交

文章来源: 作者:vrman 发布时间:2015年12月19日 点击数: 字号:
HTC举办的HTC VIVE UNBOUND宏达无限开发者峰会在京召开。在峰会上,HTC展示了 HTC Vive 在电影、娱乐、医疗、地产等场景的应用,所有与会者都有机会亲身感受 HTC Vive 带来的置身于虚拟现实世界中身临其境的体验。

HTC董事长兼首席执行官王雪红表示:“虚拟现实将重塑人机互动、人与环境沟通互动的未来。我感到很自豪,刚刚走到VR元年,HTC就秉承着对卓越的一贯执着追求,已经迅速站在整个行业的最前沿,再次将科技创新推向全新的高度,我们将迎来的是革命性的技术创新和无可估量的商机。在这波巨大变革浪潮中,我非常确定,HTC将扮演一个引领世界的角色。HTC Vive已经展现了独特魅力和超凡想象力。欢迎全球的开发者加入HTC VR生态系统,亲身参与这场变革,用虚拟现实技术实现人类更伟大的梦想。”
HTC Vive是HTC与Valve联合推出的首款虚拟现实头戴设备,与其它大多数VR设备相比,Vive最大的不同是采用了空间定位(Room- Scale)技术。整套设备包含高清头戴显示器、耳机、两个虚拟空间定位器、以及一对VR专用的无线控制手柄。基于这些硬件设备的空间定位技术可以准确的捕捉用户头部的运动,并支持拥护在15英尺x 15英尺空间内自由移动,身体、头部和手部的动作都可以被精准捕捉,配合刷新率高达每秒90帧头显设备,和音响设备,可以让用户实现真正的沉浸式体验,感受在虚拟的场景中更随意的走动和操作。
正因为这种沉浸式的体验所带来的真实感,众多的开发者们也发现了由此带来的问题,峰会上很多开发者分享称,在现有的技术条件下,想要让画面尽量接近真实其实不难,但是如果他们将画面设计的过于真实,VR设备往往会吓到用户,正如万代游戏总监说的,在铁拳中与接近真实的拳手打架是恨可怕的,由此带来的眩晕感也是相当要紧的问题。除了这些问题外,想让用户在第一视角感到足够真实,还要支持用户自主走动和操作,不管是游戏还是影视的细节设计的要求都要远远高于传统的屏幕,这些问题使VR应用的设计周期要比传统应用长的多。
除了现场展示的“深海大鲸鱼”“修不好的机器人”“VR版Photoshop”部分体验Demo之外,HTC也正在积极探索更多潜力无限的现实应用领域,例如与人们生活息息相关的娱乐、医疗、教育、展览展示、房地产、工业设计、旅游、电子商务等。例如前不久,HTC与台湾故宫博物院合作,模拟出真实的博物院场景,“参观者”足不出户就可全方位体验。在2015年美国网球公开赛上,观众通过HTC VIVE设备与顶级球星莎拉波娃“切磋球技”。迪士尼动画大师Glen Keane利用HTC VIVE的VR技术设计动画人物,展现了未来的电影与动画制作的崭新场景。
目前HTC VIVE开发版本已经向全球开发者开放,而消费者版也将于2016年4月推出。不过目前关于HTC VIVE消费者版的产品细节与售价仍是个未知数。
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