将现实照进虚拟,小小牛科技靠的不是智能硬件是软件
如果我们的童年是小霸王 + 魂斗罗,那么今天的 iPAD 无疑是孩子们最好的玩家,他们扑在 IPAD 上点来划去跟我们当年搓手柄的神情几乎一致。但是家长总是担心孩子沉迷,希望游戏能对孩子成长有帮助的。
在移动端软件发达,VR 和 AR 概念火爆的今天,针对这个问题的解决方案跟当年小霸王只有一个打字游戏比起来选择就太多了。比如 36 氪之前报道的葡萄科技走的是益智玩具连接 iPad 的路子;维兜则是将纸牌游戏(实物)跟移动端软件结合的思路;国外的Hybird play 则利用 AR 来让小朋友跟场景做交互。
今天要讲的小小牛科技是一个披着智能硬件外衣来卖他们的软件配套服务的玩家。首先要说的就是他们提供的配套''硬件'':跟 iPad 相关的是一个底座支架和套在摄像头上面的小镜子,其次是配合不同应用场景使用的小画板。
在软件方面小小牛在 iPad 上线了两款游戏:
谜镜魔画:绘画游戏,小朋友在纸板上创作的东西会直接在应用的画面中反应出来。比如在海底世界场景中,小朋友可以在滑板上画水草或者鲨鱼,应用场景内原有的小鱼就会自动避开,对于绘画能力不强的孩子,还提供贴纸给孩子直接临摹。
谜镜快车:迷宫游戏 ,小朋友通过给小车设计通道来让小车到达指定的点就算成功,关卡难度会不断增加。主要培养的是孩子的解谜和几何思维能力。
这些游戏的交互的核心点在于场景识别上,但是跟 iPad 相关的两个硬件并没有真正的跟平板连接起来,它的作用就是让摄像头能扑捉到画板上的信息然后通过他们的软件内的算法来完成整个交互场景。关于这一点,小小牛的创始人曹翔表示他们是去硬件化的思路,希望将产品做的更加轻一点,相较于重硬件的智能玩具在供应链上也更加好解决。
未来小小牛会开发更多的应用场景,目前他们谜镜魔画的场景都是一些自然现象的呈现,未来会添加更多带科学教育元素的场景进去。此外,曹翔表示未来也会针对不同的年龄段的小朋友开更多不同玩法的 APP。目前的产品都比较偏低龄化,今后会有自由度更加高的场景给年龄稍微大一点的孩子来玩。
对此我比较担忧的是,当推出一个新鲜玩法时就出一个应用,这些应用过多对于用户来说会显得稍显繁琐,我倒是觉得针对不同的人群将这些玩法集中在一个大应用中会更加方便一些。
小小牛目前计划的主要盈利方式就是销售他们的产品,未来这些 APP 里面场景更新也会是用户付费的一种手段。将来他们也打算切入 B 端市场,为课堂设计专门的交互场景来帮助学校或者培训机构的学生更好的接受科学知识。
在团队方面,小小牛核心成员基本来自于微软研究院,在人机交互方面都十分专业。小牛牛正在准备产品众筹,产品售价在数百元的水平线。