我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>创客>新闻资讯>行业资讯

谷歌风投合伙人:2017是VR爆发点

文章来源: 作者:vrman 发布时间:2015年12月05日 点击数: 字号:

虚拟实境 (VR) 应用在电影、游戏之后,现在连电视节目都搭上了 VR 的这个风口潮流。而谷歌风投的乔·克劳斯认为 2017 年才是虚拟现实的爆发点。对于现阶段处于爆发点前期的 VR 技术公司,投资人的判断必须更加审慎明智,固然投资的风险较大,但到未来爆发之时必将产生巨大回报。本文来自投稿,中文译文为魔多 VR原创,微信公众号:moduo 魔多。 虚拟现实在 2016 年并不会真正起飞,直到 2017 年才会出现爆发式的发展。对于很多虚拟现实初创企业来说,是否能顺利捱过这两年就是存活的关键 ——乔·克劳斯 乔·克劳斯是谷歌风投的合伙人之一,在 11 月 9 日-10 日举行的第一届旧金山 VRX 峰会上,他发表了关于虚拟现实投资趋势的讲话。他认为,虚拟现实在 2016 年并不会真正起飞,直到 2017 年才会出现爆发式的发展。他认为,对于很多虚拟现实初创企业来说,是否能顺利捱过这两年就是存活的关键。此外,他还在会上发表了一些关于虚拟现实增强现实的未来预测。 谷歌风投(Google Ventures)是 Google 于 2009 年 3 月成立的风险投资基金。谷歌希望借助自己的优势,支持创新和有前景的新科技公司。通过借鉴顶级风投经验,并凭借谷歌独特的技术优势和品牌,挖掘到真正有强大潜力的新公司。 每年,谷歌风投对各类有潜力的公司投资额达到 3 亿美元。乔·克劳斯研究虚拟现实这个行业有 1 年多了,谷歌风投已经投资了不少虚拟现实技术相关的公司:虚拟现实视频开发公司 Jaunt VR,虚拟现实社交开发公司 High Fidelity 和 AltSpaceVR,虚拟现实游戏开发商 Resolution Games,以及虚拟现实生活分享开发商 Emergent VR。还有不得不提的 Magic Leap,对它的投资更多的是来源于谷歌总部,而不是谷歌风投。 乔认为,尽管虚拟现实首先应用于电脑游戏,但是长远来看,手机虚拟现实才是未来发展之道,因为它更容易开发。 乔回想起 1993 年向公众开放的互联网,他相信虚拟现实也是前途无量的产品,虚拟现实技术会不断改善。 回顾移动端应用的发展历程,乔认为尽管已经有相关的初创公司出现了,但是行业赢家会在这波初创企业和应用创立起来后才会出现,现在是虚拟现实学习起步的阶段,但目前这个行业还是十分值得投资的。 乔认为虚拟现实发展的黄金行业包括虚拟现实电脑游戏、虚拟现实移动端应用、虚拟现实成人娱乐和虚拟现实照片。 网络社交当初迅速风靡全球,而虚拟现实社交也是谷歌风投的重点。他们目前主要投资了两个虚拟现实社交公司,High Fidelity 侧重于虚拟现实社交内容建设,AltSpace VR 侧重于虚拟现实社交环境建设。 乔表示,当选择投资对象时,他们看重团队质量、市场、产品和商业计划。虚拟现实目前的问题是没有市场,但绝对潜力无限。所以他们正在寻找具有商业模式的团队研发的可持续发展的虚拟现实产品。当前虚拟现实投资风险不小,因此谷歌采用与其他风投公司合作的方式来减轻风险。 谷歌 Cardboard(一种售价仅 2 美元的虚拟现实纸板眼镜)对于虚拟现实生态系统的建立做出了重要的贡献,它用普通大众支付得起的价格来传播这种昂贵的新技术,让人们体验虚拟现实、了解虚拟现实。 乔认为目前虚拟现实企业家所犯的最大错误是对虚拟现实的定位不清。虚拟现实是如此新颖的媒介,人们对它的态度可能是出奇地震惊和好奇,并且容易把它误以为是用来促成可持续发展的工作。
乔认为,虚拟现实的未来是增强现实,它们的本质是一样的。最终,乔期待着完全透明的增强现实隐形眼镜早日出现,虚拟现实可以完全自动运行。他认识到物理定律可能会组织这一愿景成真,但至少不久的将来各种虚拟现实头显即将普及大众是真的。 乔预测,在未来 10 年至 15 年内,我们可以体验到虚拟现实发展到增强现实。那个时候,我们想要在任何时候到达地球上的任何一个地方就不再是梦想。 1993 年,人们难以想象可以一秒内搜遍世界的所有知识,但是互联网最终做到了,并且做得更多更好。因此,虚拟现实增强现实的未来也是值得我们期待的。
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料