资本追捧下虚拟现实的虚与实
上海消防体验馆日前引入虚拟现实技术,体验者戴上虚拟现实眼镜,可体验“高楼火场逃生”
一个头戴式的“眼镜盒子”,配合一部智能手机,“戴上它就可以体验到私人巨幕3D影院的效果,而且是超大视角、无畸变的画面呈现”——近日,多家国产品牌几乎是“前后脚”,相继发布全新一代的智能头戴式可视化产品,包括乐檬蚁视VR眼镜,以及暴风魔镜4。
虚拟现实题材火热
这些产品从类别上看有着一个共同的名字——虚拟现实。如果对这个名词你还感到有些陌生,也许意味着已经错过一大波股市行情:近期资本市场虚拟现实概念表现可谓火爆,多只概念股表现不俗。
其中尤以11月19日、国内某新品发布的次日最为令人印象深刻,截至收盘,当天虚拟现实板块涨超8%,共13只相关个股涨停。而截至11月21日的一周内,虚拟现实主题集中爆发,有统计显示,板块指数一周内大涨15%,令投资者的目光一度被迅速吸引到这一“陌生”的板块上。
由来
虚拟现实缘起55年前
相关专家告诉北京青年报记者,所谓虚拟现实(Virtual Realy),简称VR技术,也称人工环境。简单说,就是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户得到身临其境一般的体验。
目前常见的头戴式VR设备工作原理,是通过不透明显示器阻断真实世界影像,呈现图像信号。而信号输入方面,通常借助电脑、智能手机等计算设备输入图像信号,同时也可由耳机输入音频信号。据介绍,虚拟现实技术早在55年前——1960年就已确立了VR技术的基本原理,多年来已经经历了多个雏形机及理念的层代迭进,其中不乏谷歌眼镜这样有着赫赫声名的“同门兄弟”。但2014年开始,更多国际大牌公司的加入,无疑令虚拟现实行业真正开始在市场升温。
国际大牌公司涌入 推动行业升温
公开信息显示,去年3月,Facebook以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,成为这一升温现象的标志性事件之一。交易签署之后不到一周,扎克伯格在自己的社交媒体页面上宣布这一消息的同时,也描绘了自己眼中VR领域的远大未来。“请想象一下,只要在家中戴上头盔,你就可以获得球赛的场边座位,与全世界的教师和学生共处一个课堂,或是与医生面对面交流。”他表示,“虚拟现实曾是科幻小说中的梦想,但互联网曾经也是梦想,计算机和智能手机也是如此。”
同样值得一提的还有,去年6月谷歌推出了Cardboard,在一年时间内销量即达到上百万。随后,三星、Avegant以及卡尔蔡司等重量级厂商纷纷设计开发基于手机平台的虚拟现实设备,包括三星与Oculus合作推出Gear VR,另外索尼也公布了其为PS4准备的重磅配件Project Morpheus。
从国内市场来看,尽管目前为止知名VR品牌仍屈指可数,但相关产业链已在催生孕育之中,同时,也有众多创业型公司涌入这一热门领域。一时间,虚拟现实行业似乎正在迎来走向市场化的新增长。
从苹果概念到虚拟现实 一直是炒作?
不过,资本市场热捧虚拟现实题材的同时,也有知名分析师对此持谨慎态度,并指出,“它们以前曾经叫过以下名字:苹果概念、智能穿戴、全息概念。炒过这么多回还接着炒?!”意指一些相关概念股难免有借新题材、新名义炒作之嫌。
对于近期的VR火热行情,有着资深行业经历的知名商业趋势观察家、知萌咨询创始人肖明超指出,最近虚拟现实概念股的爆发,与很多公司陆续发布虚拟现实设备存在关联性。一方面苹果、三星等都在宣布各自在虚拟现实领域的新举措,而国内方面,暴风科技推出新一代产品、易尚展示与北航成立虚拟现实实验室、蚁视与联想达成合作,“这些消息让很多人关注到VR领域,也导致这一板块迅速迎来投资人的关注。”
而资本热捧之下,是否有更换名称概念的炒作之嫌?肖明超认为,一些公司更换新的概念,本质上是为过去的业务增长乏力制造新的入口,另外也是希望借虚拟现实的概念提升关注度。“应该说,所有的科技公司都想寻找下一个风口和增长点。虚拟现实是大家都想介入的领域,概念在早期就是一种信心。作为VR产业,现在需要一些概念吸引更多公司的进入,只有更多公司的进入才能将产业生态做大。”
但是肖明超同时指出,从理性的角度来看,今天的消费者还很难买到一款真正意义上优秀的VR产品或体验到一款好的VR产品。VR行业的领头羊,例如Oculus、Sony、HTC、三星、微软等厂商都尚未推出面向消费者的正式版VR产品。在他看来,“当前虚拟现实还是一个极其碎片的市场,大公司当做新板块,但是还没有爆发级的产品,这个市场需要一个类似当年的苹果推出Ipad一样的爆品来带动普及,因此我认为很多厂商其实对于从硬件到软件所花的工夫和时间仍是不够的。”
2016年将成虚拟现实真正元年?
多位分析人士预测,2016年将成为VR真正的元年。多家国际机构指出,尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据数码资本(Digi Capital)预测,到2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元。而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020年仅头戴式VR硬件市场规模就将达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。
展望国内市场,暴风魔镜CEO黄晓杰表示,未来一年暴风魔镜的目标是“推动中国VR用户达到1000万;每月给游戏合作伙伴分成达到1000万;每月给内容合作伙伴分成达到1000万”。而肖明超表示,目前来看,整个VR行业还没有形成规模化,在中国,目前VR设备的市场集中度并不高,普及度仍比较低,迄今大多还只在一些极客、玩家中流行,包括一些已处于风口中的著名公司品牌,此前的销售量也还在数十万台的量级,这一规模尚不足以构成商业化的坚实基础。因此他认为,目前国内VR市场仍处于跑马圈地、抢占市场空间的发展时期,“先进入的公司有可能会尝到先期进入的红利。但目前为止,谁能成为最终真正的行业领导者还难以判断。”
肖明超同时指出,VR行业目前还未探索出成熟的商业模式,“VR游戏有可能率先突破,此外未来包括广告、内容付费也会成为行业重要的盈利方式,但目前为止,大家还没有找到有效的盈利点。伴随更多产品及企业的加入,以及产业链的生态打造,总体来看,2016年有可能迎来虚拟现实规模化的增长。”