媒体赞不绝口的 HTC Vive,究竟好在哪里?
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年12月02日
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将于明年第一季度正式上市的 HTC Vive,近期在国内开展了一轮媒体体验活动。综合多家媒体的报道来看,HTC Vive 所提供的沉浸感和互动性简直是行业标杆。
而今年 3 月份 HTC Vive 发布之初,却有不少人觉得这是 HTC 在继三星、索尼等厂商相继推出类似设备后的“跟风之作”。
那么,这个由 HTC 和电子游戏开发商 Valve 联手打造的 Vive 为什么能带来这么好的体验?
沉浸感是“一只木桶”
木桶理论告诉我们,一个木桶能装多少水取决于最短的木板。虚拟现实的沉浸感体验也是如此,任何一方面的缺失都会对沉浸感造成削弱。
HTC Vive 所提供的沉浸体验得益于完整的系统:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。
在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块 OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。
画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。
HTC Vive 的视角据称是 110 度,实际体验中如非刻意很难留意到这点。这说明 HTC Vive 所提供的实际视角已经做得足够广,不会让用户觉得是通过一个小小的头盔在看画面。
佩戴舒适度也是影响沉浸感的一个因素。除了鼻子那一块,HTC Vive 头显在接触用户皮肤的地方都安上一层海绵。至于头显的重量,只能说还有不少提升空间。
有些媒体同行能在佩戴眼镜的同时戴上头显,而我的眼镜镜框太大塞不进去。即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。
HTC Vive 开发者版没有直接在头显上整合一个耳机,但有 3.5mm 耳机接口连接独立的耳机。不过,最近有报道称 HTC Vive 增加了内置耳机,以提供 3D 音效。
我戴着 HTC Vive 将近半个小时玩了 3 个 Demo,没感受到屏幕发热的问题,再久一点不知道会不会有影响。
如果说 HTC Vive 还有什么地方做得不好,让沉浸感有所缺失,那一定是那条长长的线缆了。不少媒体都提到了这条线缆会让用户分心,甚至可能绊倒。
从 PC 到头显,HTC Vive 每秒要传输 15-20Gb 的数据,无线技术还无法达到这样的传输速度。有线连着也是无奈的解决方案,明年正式上市的 HTC Vive 依然会保留线缆。
便宜但好用的动作捕捉技术
对比另外两大头显 Oculus Rift 和 PS VR,HTC Vive 最大的不同是允许用户在一定范围内走动。这依靠 HTC Vive 的动作捕捉系统 Lighthouse 来实现。
Lighthouse 采用的是 Valve 的专利。它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。先来看一段解释动画:
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