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戴上VR帽子的耳机究竟有什么不一样?

文章来源:雷锋网 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年12月01日 点击数: 字号:

虚拟现实(简称VR)是一个崭新的,蒸蒸日上的产业。但VR领域的繁荣到目前为止,看起来仍然没能脱离自high,并且还有可能在越high越高。VR设备还在层出不穷和难以商业化,VR耳机又来了,一家名为Coolhear(东方酷音)的公司就在发布会上找来了VR领域各个环节的组成部分,一起来相互取暖。 那么下面就来谈一谈这款戴着VR帽子的耳机究竟做了些什么。在发布会上Coolhear的CEO李斌表示,这款耳机一共有两个核心技术,其一是和南大声学所合作研发的主动降噪技术。第二个就是能够配合VR内容使用的3D音效技术。 主动降噪要找专业的来

作为耳机来说,主动降噪技术被越来越多的耳机作为一个重要卖点而重视,Coolhear也不例外,主动降噪成为这款耳机的核心技术之一。但主动降噪即使要做好并不简单,但Coolhear的背后有南京大学声学研究所在。百度搜一下,南大声学专业排名全国第一,尤其是电声方面更是突出。和华为等企业也有不错的关系,联想到李斌出自华为,南大声学研究所的参与也就不足为奇了。 在主动降噪的方案上一般分为前馈式和反馈式。前馈式是麦克风与喇叭单元这两部分隔离开的设计,采集声音的麦克风被设计在腔体的外面。这样做的好处是发声单元索产生的声音不容易被麦克风手机到,对于听感影响较小。麦克风在采集外部噪声声波之后,通过函数处理,让发声单元能够产生与噪声相反的声波(相位差180°)来中和噪音。 反馈式则是做在腔体的内部,位于发声单元的附近,好处是能够采集到的噪音更接近人耳能够听到的噪音。但缺点也显而易见,如果算法不够优秀可能会把音源的部分声音当成噪声,造成声音的失真现象。所以做的不好的反馈式降噪开启之后声音细节反而会丢失较多。 在选择哪种降噪方式上,CEO李斌说Coolhear选择了前馈反馈结合的混合式降噪,所以应当是在外部和内部都有麦克风来收集噪音,虽然能最大的收集噪音,但对算法函数的要求也是非同一般,南大声学在电声和降噪方面的调教应当是贡献良多。而最后的效果嘛,李斌表示力压友商们压力不大。 VR耳机和3D音效有什么关系 在发布会上,CEO李斌讲到了Coolhear耳机的另一个核心技术——3D音效。关于3D音效的说法在市面上能听到很多,但没有一家能讲清楚究竟什么是3D音效,或者说3D音效有什么样的标准。实际上,就是没有的,这只是一个营销概念。那么在Coolhear上,3D音效又代表了什么呢? 首先我们从虚拟现实,也就是VR的特点来看,从字面上来说就要具备和现实一致的物理定律。你把头转向左边,那必然就和刚才直接看前面是不一样的内容。假如说看一场演唱会,只有一个方向是舞台,那么歌手的声音也只会从舞台方向的喇叭传来,其他的方向都是歌迷的声音。所以VR设备都是具备陀螺仪的,能够感受到头部的转动。 李斌说在VR上,视觉肯定是最重要的一个部分,它能够占到70%,毕竟人类基本上算是视觉实物,「眼见为实」的概念已经深入骨髓。但视觉不是虚拟现实的全部,声音方面也能够占据20%左右的份量。人既然是一种可以辨别声音的方向的生物,那么没有指向性声音的虚拟现实肯定就是残缺的。 根据李斌的说法,Coolhear上的3D音效的概念是,能够分辨出12个方向声音的技术,概念很简单,叫什么也都无所谓。李斌介绍,根据麻省理工的研究,有5%的人能够感受到15°角度差的声音,而95%的人都只能感受到30°的偏差。为什么不做成8个或者16个方向,就在如此。 但关键的一点是,普通的耳机具备分辨出12个方向的能力吗?按照双耳定位的原理说,声音的方向是由声音传导到两个耳朵的时间差来判断的,即便是普通的耳机,只要在音源上做些调整,都应该具备方向指向性。 没错,Coolhear的3D音效是一个软件算法上的概念,通过使用软件将音源再编辑,使其中的一些声音具备明显的方向性。这个功能对于场景的还原有帮助,能够还原出更好的声场感。而其技术来源于麻省理工大学的一项开源项目,然后Coolhear和南大声学所一起打造了一套能够将普通音频转换成3D音乐的SDK。 只是如此一来,3D音频的资源数量就成了一个明显的桎梏。根据李斌的说法,在上市初期的时候,将会有100首以上的3D音乐。不过面对海量的音乐资源,这单数量显然是显得有点杯水车薪。 按照李斌的设想,Coolhear耳机在脱离VR设备的时候,要打造的是还原影院的感觉。在观看变形金刚这种大片的时候,枪声和人物的方向位置都能听的清清楚楚,还原真实的临场感。只是这方面也和VR内容的状况有些相似,都面临着内容不足的问题。 只能听一百首3D歌曲?两天就能循环一遍,而且到底什么样的歌才有3D化的必要呢? 后记 选择一个不成熟的产业很有勇气,选择不成熟产业的周边产业更有勇气。在VR设备还面临着雷声大雨点小的状况下,VR耳机看起来就只此一家了。戴上VR的帽子会不会成为一种限制,好像没有VR设备的消费者就没有买Coolhear的理由了。 对此李斌表示,他看好VR设备的发展,并且认为明年VR产业将会迎来爆发的春天,如果现在不做,可能明年就会落于人后。 成功就是在正确的时间做正确的事,但把握什么时候切入一个产业的时间,与从什么角度去切入,是每一个产品经理和创业者都要想破脑袋的事情。明年VR会爆发吗,谁知道呢?
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