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索尼建议VR游戏围绕坐式玩法 四处乱撞很危险

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年11月26日 点击数: 字号:
虚拟现实已经成为时下最火爆的一项技术,这项新奇的技术也渐渐被应用到了游戏中。HTC Vive的VR设备已加入空间追踪功能,这个功能是为了让玩家可以站着体验VR游戏,当玩家在一块小区域内走动时可以实时在游戏中反馈。但索尼觉得为了玩家安全还是强烈建议开发者为PS VR制作坐着玩的游戏。
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  SCE技术部经理Vernon Harmon近日在2015蒙特利尔国际游戏峰会上解释了很多内容。在他的“和索尼的PS VR一起拥抱VR”的讲话中,说:“你们需要注意,不要让你们的玩家陷入这样的情况,如跌倒,或者碰到现实中的东西,因为他们不会有意识与他们互动的东西是不存在的。就因为如此,我们强烈建议PS VR开发者制作坐着体验的游戏,正如我前面的提到的,玩家安全第一。”

  PS VR在PS Camera的作用下,也支持位置追踪,不过这不会取代空间级的追踪,玩家会使用另外一个激光设备,也就是“Lighthouse”。这个设备会显示出追踪区域的范围,在玩家接近边缘地带的时候会给予提示。如果在真实世界中有障碍物也会及时警告玩家。就是说,PS VR也拥有位置追踪功能手柄,PS MOVE,这也将成为VR设备的标准配置。PS VR预计在2016年上半年发售,具体发售日期和售价尚未公布。
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