盟云移软:拓荒VR石器时代
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年11月26日
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据Digi-Capital的预测,到2020年,全球AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模为300亿美元,年复合增长率均超过200%。
VR技术的实质是构建一种人为的能与之进行自由交互的“世界”,在这个“世界”中参与者可以实时地探索或移动其中的对象。沉浸式虚拟现实是最理想的追求目标,实现的方式主要是戴上特制的头盔显示器、数据手套以及身体部位跟器,通过听觉、触觉和视觉在虚拟场景中进行体验。
一个科技发展它有一个主干线的概念,在前期硬件和软件是交替上升的,有一个安迪-比尔定律,即硬件的每一次升级最终都被软件的升级覆盖。VR的发展也正是如此,盟云移软也看好VR,目前从事移动互联网社交软件开发;移动互联网教育软件开发、移动互联网游戏软件开发、移动互联网医疗软件开发、移动互联网电子商务软件开发;移动智能软件开发、移动智能硬件开发、移动智能大数据开发等等。除此之外盟云移软还涉足移动可穿戴设备及软件开发;移动互联网设计、制作、代理、发布广告;电子产品技术、计算机技术领域内的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;零售兼批发百货、电子产品、计算机、软件及辅助设备、工艺品、五金交电;从事各类商品及技术的进出口贸易(法律、法规需前置审批的项目除外),随着VR企业不断增多,盟云移软也在不断创新来拓宽市场。
从消费者的需求来看,每一代互联网的基石产品都带来一定的新的数据、新的信息,比如PC、智能手机,但是我们看到,智能手机给移动互联网带来的新的增长信息,已经开发地非常完善了,很多新的模式也都已经各个角度的大规模的考虑过了,而它的互联网的进一步的发展,一定是需要新的硬件带来新的数据,进而带来一种新的体验。
明年增强现实和虚拟现实才会真正走上正轨,相反,增强现实和虚拟现实市场2016年才开始起步,到2020年才能达到亿单位。虽然2020年AR/VR收入将达到1500亿美元,但是移动市场收入将达到上万亿。
目前的交互平台主要是从二维角度出发,而随着盟云移软等VR服务商的加入和研发,将会加快虚拟现实技术的普及和影响。当虚拟数据与真实生活经验的结合又创造了新的交互模式。
VR上面的核心价值可能在一种沉浸式的、跨越时空的交互。从明年开始,用户开始进入大量上升的一个真实发展阶段,VR研发上的不断研发和推进,一定会把社交和交互推到一个新的高峰。
VR技术的实质是构建一种人为的能与之进行自由交互的“世界”,在这个“世界”中参与者可以实时地探索或移动其中的对象。沉浸式虚拟现实是最理想的追求目标,实现的方式主要是戴上特制的头盔显示器、数据手套以及身体部位跟器,通过听觉、触觉和视觉在虚拟场景中进行体验。
一个科技发展它有一个主干线的概念,在前期硬件和软件是交替上升的,有一个安迪-比尔定律,即硬件的每一次升级最终都被软件的升级覆盖。VR的发展也正是如此,盟云移软也看好VR,目前从事移动互联网社交软件开发;移动互联网教育软件开发、移动互联网游戏软件开发、移动互联网医疗软件开发、移动互联网电子商务软件开发;移动智能软件开发、移动智能硬件开发、移动智能大数据开发等等。除此之外盟云移软还涉足移动可穿戴设备及软件开发;移动互联网设计、制作、代理、发布广告;电子产品技术、计算机技术领域内的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;零售兼批发百货、电子产品、计算机、软件及辅助设备、工艺品、五金交电;从事各类商品及技术的进出口贸易(法律、法规需前置审批的项目除外),随着VR企业不断增多,盟云移软也在不断创新来拓宽市场。
从消费者的需求来看,每一代互联网的基石产品都带来一定的新的数据、新的信息,比如PC、智能手机,但是我们看到,智能手机给移动互联网带来的新的增长信息,已经开发地非常完善了,很多新的模式也都已经各个角度的大规模的考虑过了,而它的互联网的进一步的发展,一定是需要新的硬件带来新的数据,进而带来一种新的体验。
明年增强现实和虚拟现实才会真正走上正轨,相反,增强现实和虚拟现实市场2016年才开始起步,到2020年才能达到亿单位。虽然2020年AR/VR收入将达到1500亿美元,但是移动市场收入将达到上万亿。
目前的交互平台主要是从二维角度出发,而随着盟云移软等VR服务商的加入和研发,将会加快虚拟现实技术的普及和影响。当虚拟数据与真实生活经验的结合又创造了新的交互模式。
VR上面的核心价值可能在一种沉浸式的、跨越时空的交互。从明年开始,用户开始进入大量上升的一个真实发展阶段,VR研发上的不断研发和推进,一定会把社交和交互推到一个新的高峰。
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