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这是一流的技术,彩格却用它来做伪VR

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年11月07日 点击数: 字号:

和大多数写邮件求报道或者参加活动遇见的创业项目不同,钟毅是因为一个拼车软件认识的。说来也是一件巧合的事,可能深圳的圈子不太大吧。听他说,他们团队已经做出一款可用于VR头盔的Wi-Fi无延迟投屏盒子(以下简称“彩格盒子”),可以把Xbox、PlayStation以及电脑上的游戏内容无线传输到手机上,并通过APP转换成3D……
“延迟多少?”“目前是1080P 60f延时16ms。”听到这里,雷锋网记者第一反应是:彩格盒子的Wi-Fi无延迟投屏技术可能是一个黑科技,因为无线投屏技术的延迟是发展瓶颈。但是,把电脑上的游戏转为3D用手机VR玩,这是哪来的脑洞?把这两个结合起来又是什么逻辑?瞬间激起雷锋网记者的兴趣,决定要去聊一下。
用一流的技术“点石成金”
成立于2014年,彩格是一家智能消费类电子公司,成立时间不长,但是产品种类却不少。从智能手环到智能音响,当然,也少不了这两年比较热门的VR头盔。最近,这家勤奋的初创公司推出上述的彩格盒子,这款产品是与香港芯片设计厂商高讯科技合作的,目前正在试量产阶段。
钟毅说,他从2009年到2013年,一直围绕安卓机顶盒“转来转去”。在他看来,采用Miracast等无线传输技术的机顶盒有两大问题:延迟性和稳定性。而现在通过与高讯科技合作推出“市场上最低延迟的Wi-Fi高清传输方案“,从芯片和协议层面解决机顶盒延时和稳定问题,做到60ms延时。
不过,彩格认为,这个无延时高清传输方案还可以运用于VR 领域,所以推出彩格盒子。具体来说,这款盒子有两个运用场景。
第一种是针对手机类VR头盔,通过彩格盒子与HDMI接口连接,把Xbox、PlayStation以及PC的游戏内容无线发射到手机上,再经过APP转换变成3D。这种情况可以做到720P60f或者1080P30f传输,延迟40-60ms。
第二种是针对类似Oculus Rift的头显,除了彩格盒子,还有配备一个带电源的接收盒。这个接收盒连接Oculus的HDMI接口和电源,一方面接收彩格盒子传过来PC内容,另一方面给头显充电。这可以让头显摆脱线缆的束缚,目前可以做到1080P60f 传输,延时16ms。
有更好的体验却执意弄巧成拙
这貌似是一个比较体贴的解决方案。然而,VR业内对这位擅长机顶盒的人的想法和做法表示不支持,尤其是手机类VR头盔的方案。最大的争论点并不在这项高清传输技术能否达成宣传的水平,而是:把Xbox、PlayStation以及PC的游戏内容“压缩到”手机屏幕上,而且还要让玩家戴着VR头盔玩游戏!
对于这点,不支持的人的观点是,用这种方式降低了游戏本身的价值,拉低游戏的体验。在用了彩格盒子之后,玩家并没有获得更好地体验,反而损耗了原来在电脑上的游戏体验。用一个比喻来说就是,“出门明明可以走大门,为什么还要翻墙”。
至于支持的一方则是钟毅,在他看来,彩格盒子能够缓解内容不足的现状,还将取代VR头显HDMI和电源两根连接线,突破用户运动的局限。
“在目前手机类VR头盔出货量较大的情况下,我们做的事情是在短时间内也可以满足人们先玩3D游戏的需求,这只是一个过渡的方案和权宜之计,最终的解决方案是开发更多的真正的VR 游戏,但这有赖于整个行业,内容,硬件的不断发展才能实现”,他继续说,“我们想做的是,希望通过我们的技术,可以为VR 内容的无线传播提供多一个选择。”
行业内对手机VR头盔解决方案的观点:
有VR从业者表示,1080P分屏之后变成720P,“以戴头盔的距离会看到像素点的,既然这样为什么不直接在电脑上玩”,他说,“Oculus Rift头显也支持Xbox One游戏,但还是会被诟病说体验不佳。现在用手机VR来支持Xbox游戏,你说效果会如何?”
VR深度爱好者说,这种做法本身的意义不大,是一种伪VR。“目前搞兼容没意义,兼容是向下有性能富余的情况下搞的。转化的就是加了个翻译,你想想通过翻译来交流”,他继续说,“况且,1080P60f视频内容在VR(头盔)里是不够的,做到1440P90f再说。”
UCVR的联合创始人吴宗沅说:“这种方法违背了VR追求沉浸感的原则。和其他普通游戏对比,VR注重沉浸感。为什么目前还没有一款合格的VR游戏?因为VR要求在三维的空间里互动。说到根本,VR的环境还是要运行VR内容。传统游戏和传统交互无法在VR环境中继续使用,只有全新的交互和全新的内容才能达到VR标准。与此同时,手机的屏幕和本身的性能是难以支撑PC端的大型游戏,这样转过来的意义并不是很大。还有就是,这里核心的问题并不是技术,也不是把Xbox游戏投射到手机,而是最终会不会有用户为这款产品买单!”
最后,吴宗沅也借此机会抛出一个观点。“VR是一个更高级的环境,却要向下兼容二维的内容,结果带来一个不好的体验,(把VR头盔)降级变成视频眼镜”,他最后补充了一点,“本来是在下一级(二维),但却想往上面(VR)靠,这是不对的。”
HDMI无线化方案的观点:
不过,对于钟毅的第二个VR方案——HDMI无线化,有业内人士表示认同。他说这个确实能解决连接线束缚的问题,但就目前彩格的传输技术水平(传输1080P60f 、16ms)还不能满足Oculus Rift头显对大流量视频传输要求。他说,“如果要取代连接线,原则上需要达到原装配的数据线传输码流。”

DK2的HDMI接口拆解图,可见VR7100芯片
根据去年拆解机构iFixit对DK2的HDMI线拆解报告,这根线比市面上其它HDMI线要细很多,而且它的接口处藏着一颗型号为Spectra7 VR7100的芯片,可帮助线缆提高数据传输的速度。按照 Oculus官方介绍,这根HDMI线可以传输每秒60帧的4K视频。对于这点,钟毅告诉雷锋网记者,明年彩格团队将会把技术提高到4K60f传输延时8ms。
“目前还不知道Oculus Rift消费者版的原装HDMI连接线传输速度,(对彩格盒子)暂时也不好做评价”,这位业内人士说。正确的VR观:体验和价值才是王道
这样利用这项Wi-Fi无延迟投屏技术在目前并不能为用户提供更好的VR沉浸体验,反而弄巧成拙破坏了原有内容的体验。这种观点背后的逻辑是,相比于以前的平面游戏,VR是更加高级的环境,而用户应该也通过这种环境拥有更好的体验。不过,为了噱头或者营销,用偷懒的方式来“委屈用户”体验伪VR,并借此宣传自己“解决”VR头盔内容少的问题,这是不妥当的。
当然,如果从商业角度来说,不管是彩格还是市面上的其他应用,这样做都无可厚非,这不过是“我做,你不做”的区别。VR确实缺少内容,这样向下兼容从某种程度来说也是一种快速满足需求的解决方案。而且,市场本来就是千姿百态,或者说“你情我愿”,只要有用户买单,从商业的角度来说,这就是成功。不过,从VR行业发展角度出发,这种解决内容不足的方式并没有带来更加积极的进步意义。
Xbox One独占游戏《光环5:守护者》的海报
当然,彩格也不是市场唯一一家这样做的公司,市面上还有很多公司这样做。最典型的是一家叫“金三角”(圈里给他们的代号)的公司,他们做了一个平台,可以把2D游戏转化成“VR内容”,并号称该公司的技术领先全球。最严重的是,它在几大媒体中宣传“(该公司)与硬件层的代表Facebook和系统层的代表谷歌组成全球VR行业金三角”。
“VR行业金三角”这种宣传并没有惹怒那群真诚对待VR的从业者,而是金三角公司在内容上向后兼容的方式以其拥有名望和资源容易在VR行业里树立一种负面的标杆。不过,更郁闷的是,金三角却为此获得资本、政府以及创业创客运动的关注和追捧。所以,雷锋网记者觉得有必要号召一种正确的VR观,在VR环境运行真正的VR内容,真切给用户带来沉浸体验,带来价值。
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