世界奇观?不,这是 Lytro 进军 VR 视频领域的 Immerge 球型光场摄影机 ...
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年11月07日
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在新世代的相机厂里,Lytro 算是拥有非常创新技术并且勇于展现不同影像产品设计的一间公司。在他们正正方方像个小口红的初代光场相机,以及更推向专业市场提供不同创作可能的 Lytro Illum 推出后,我们已经在这些产品上看到光场相机所应用的「可重新对焦」魔法的各种可能。现在,该公司正式将此技术予以突破延伸,将其应用在了 VR 虚拟实境之上,正式挑战当初在 Lytro Illum 专访中,还认为在现有技术还很难达到的录影功能,并且配合光场相机在此领域的应用优势,带来上图这部造型前卫的程度不输 Nokia 那部同样具备 VR 拍摄能力的 OZO,甚至因为具备光场技术而在应用上更具未来性的 Lytro Immerge 球型摄影机。
根据 Lytro CEO Jason Rosenthal 表示,之所以会开始尝试进军 VR,是因为听到了来自此领域的人士的需求,认为光场是至今唯一可以达成他们目标的技术,而且在当时(甚至即便是现在)也还没有什么可以协助他们在 VR 领域进行创作的专业摄影器材诞生,大多都是直接以 2D 相机来合成出 3D 的视频。
Lytro Immerge 则是个截然不同的创作工具,可以通过密度超高的光场阵列,一次撷取纪录整个 360 度空间中的所有影像,并且获得丰富的深度信息,亦支持六向移动观看的自由度。重点是,相较于以往仅仅是平面阵列的纪录方式不同,Lytro Immerge 中的光场阵列基本上就是个全圆型的球体,也因此,这部概念相机将可完整纪录来自所有方向的光学信息。
仔细观察这部摄影机,可以看出它由上至下具备有五层,每层皆可以纪录完整一圈 360 度影像的相机感测器,而且单一圈模块所能记录下来的信息量与分辨率,都高出当今 VR 相机 3 到 4 倍(毕竟,还包括深度信息啊!),而且别忘了,这个信息量还得要乘以五倍... 也因此,这部摄影机还需要配合专用的 Lytro Server 阵列硬盘才可以完整纪录下它所产生的庞大的文件信息流量,亦需要通过特殊的 Plugin 才能在 Final Cut Pro 或 Adobe Premiere 上编辑(显然,后制用的电脑硬件的投资也将相当可观...),并且配合使用光场视频播放的引擎,才能在 Oculus Rift 或 HTC Vive 这类 VR 头戴设备上观看。
Lytro 亦与几间 VR 的新创公司,包括 Vrse 与 WeVR 合作来打造这部专业的 VR 光场摄影机,他们也准备成为首个投资购入这部摄影机的公司(毕竟有参考自己意见,应该很合乎需求吧!),也有向迪士尼及华纳兄弟探寻 Lytro Immerge 的更多可能性。相信各位与小编一样,也很想跟这些大公司一样可以试试这部超酷的摄影机,不过很可惜这并不是一款消费取向的产品(其实不难想像吧 XD),而且即便那些想要尝试以此进军 VR 拍摄领域的大公司们,也还要等到明年第一季才可以买到。
至于会否因为这部专业导向的产品而改变市场策略?Lytro CEO 表示并不会有什么大影响,甚至还提到了新的 Illum 软件更新将很快在年底来到。Rosenthal 表示我们经历了由类比底片进入数码世代的过程,现在我们则是处在从 2D 进入光场 3D 的早期阶段。Lytro 所著眼的一直以来都是要如何实现并且打造一个围绕着此技术的平台。
根据 Lytro CEO Jason Rosenthal 表示,之所以会开始尝试进军 VR,是因为听到了来自此领域的人士的需求,认为光场是至今唯一可以达成他们目标的技术,而且在当时(甚至即便是现在)也还没有什么可以协助他们在 VR 领域进行创作的专业摄影器材诞生,大多都是直接以 2D 相机来合成出 3D 的视频。
Lytro Immerge 则是个截然不同的创作工具,可以通过密度超高的光场阵列,一次撷取纪录整个 360 度空间中的所有影像,并且获得丰富的深度信息,亦支持六向移动观看的自由度。重点是,相较于以往仅仅是平面阵列的纪录方式不同,Lytro Immerge 中的光场阵列基本上就是个全圆型的球体,也因此,这部概念相机将可完整纪录来自所有方向的光学信息。
仔细观察这部摄影机,可以看出它由上至下具备有五层,每层皆可以纪录完整一圈 360 度影像的相机感测器,而且单一圈模块所能记录下来的信息量与分辨率,都高出当今 VR 相机 3 到 4 倍(毕竟,还包括深度信息啊!),而且别忘了,这个信息量还得要乘以五倍... 也因此,这部摄影机还需要配合专用的 Lytro Server 阵列硬盘才可以完整纪录下它所产生的庞大的文件信息流量,亦需要通过特殊的 Plugin 才能在 Final Cut Pro 或 Adobe Premiere 上编辑(显然,后制用的电脑硬件的投资也将相当可观...),并且配合使用光场视频播放的引擎,才能在 Oculus Rift 或 HTC Vive 这类 VR 头戴设备上观看。
Lytro 亦与几间 VR 的新创公司,包括 Vrse 与 WeVR 合作来打造这部专业的 VR 光场摄影机,他们也准备成为首个投资购入这部摄影机的公司(毕竟有参考自己意见,应该很合乎需求吧!),也有向迪士尼及华纳兄弟探寻 Lytro Immerge 的更多可能性。相信各位与小编一样,也很想跟这些大公司一样可以试试这部超酷的摄影机,不过很可惜这并不是一款消费取向的产品(其实不难想像吧 XD),而且即便那些想要尝试以此进军 VR 拍摄领域的大公司们,也还要等到明年第一季才可以买到。
至于会否因为这部专业导向的产品而改变市场策略?Lytro CEO 表示并不会有什么大影响,甚至还提到了新的 Illum 软件更新将很快在年底来到。Rosenthal 表示我们经历了由类比底片进入数码世代的过程,现在我们则是处在从 2D 进入光场 3D 的早期阶段。Lytro 所著眼的一直以来都是要如何实现并且打造一个围绕着此技术的平台。
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