这个团队不但造出世界一流的 VR 头盔,竟然还能运营一个 100 万用户的 app | iSeed ...
文章来源:爱范儿
作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年10月18日
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2014 年 6 月于上海创立的大朋 VR,在短短一年多的时间里,开发了 2 款产品,最新一款针对虚拟现实的大朋头盔在上线的短短 3 个月内,取得销量破万的成绩,占领了国内虚拟现实头戴式设备 50% 的市场份额,在业内取得良好的口碑。
造出达到国际一流水平的 VR 头盔
Deepoon大朋 VR 的创始人陈朝阳对爱范儿说,“和国内产品的平均水平相比较,我们的产品在技术上领先 1 年。”
拦在虚拟现实行业面前发展的是“眩晕”,整个行业都在为了给玩家提供更加舒适的游戏体验而努力。昨天我们采访的 VR 游戏 TVR 则从游戏开发的角度提供了 3 点建议,那么在硬件设计上,大朋 VR 又如何规避“眩晕”的问题?总结来说,VR 头盔需要做到延迟时间小于 20ms,刷新率高于 60Hz 才达到可用的水平。
而在一些关键的规格参数上,大朋头盔与 Oculus Rift DK2 基本一致:延迟 19ms、画面刷新率 75Hz、屏幕分辨率均是双眼各 960 x 1080。——这些参数的背后,是为了可以保证玩家带上头盔之后,左右转动切换视角时,最大程度避免玩家出现“眩晕”的情况。
“另外,余晖效应也值得注意”,陈朝阳说,“如果要避免,得要求屏幕上的每个像素点刷新时间在 1ms 以内。”
为了保证大朋头盔的性能规格,以及避免画面出现现拖曳感(也称“余晖效应”),陈朝阳以及团队向三星争取到使用 AMOLED 屏幕的授权——在目前中国 VR 头盔制造商当中,唯一一家获得该授权的。
陈朝阳并未透露大朋 VR 与三星合作的过程与细节,不过他说,“三星对合作方的要求比较高,对出货量有一定的要求。”
做了 VR 头盔后,还做了个日活 2 万的 app
大朋 VR 不光重视硬件的研发,还相当重视生态的建设。去年上线的 3D 播播这个针对 VR 影视内容聚合类的 app,目前用户量已达 130 万,日活跃用户达到 2 万。
在研发了具备世界一流水平的 VR 头盔后,陈朝阳和团队又是如何有余力去运营一款内容产品?
“3D 播播的成长更多是靠口碑传播,因为当时是公司发展早期,我们并没有投入太多的资源去做专门的运营。”陈朝阳说,“我觉得它是抓住了一个空档。去年国内 VR 头盔、眼镜上线之后,以及我们自己的产品上线之后,发现许多用户的内容需求得不到满足,当时我们抓紧时间推出了 3D 播播,来满足这部分的需求。”
“当时淘宝上一些销售 VR 眼镜的厂家,发现 3D 播播这款 app 做得不错,所以也把这个 app 提供给用户。”
现在 3D 播播已经适配了十几个厂家的 VR 眼镜产品。
做大赛,培育国内内容生态
大朋 VR 团队合照
为了让购买了大朋头盔的玩家有更多内容可以享受,大朋 VR 近期发起了“大朋百万招募 VR 游戏人”的大赛,与 30 家投资机构共同合作,吸引业内的游戏厂商制作虚拟现实游戏内容。游戏 Demo 优胜者除了获得 1 万到 3 万的奖金外,最终优胜者将获得大朋 VR 价值百万 VR 游戏定制开发合同,另外优质游戏制作团队也将获得相应的投资。
而除了游戏以外,大朋 VR 还通过 3D 播播举办“360°全景视频大赛”,通过实物奖励,刺激高质量的 UGC 用户参与,丰富虚拟现实的视频内容。
从以上描述,可以看出大朋 VR 不光是一个重视硬件研发的团队,还十分重视内容方面的建设,在布局上有大眼光。创始人陈朝阳坚信这种软硬结合的打法,可以保证最大限度吸引用户,营造生态。
把人完全沉浸在一个虚拟空间当中,体会另外一个世界,这种体验叫虚拟现实(英文 Virtual Reality,简称 VR)。由于体验上的完全不同,它有潜力引发一场新的交互和内容制作革命。这一次 iSeed 主题专访系列采访了数家专注虚拟现实领域的初创公司。本文是该采访系列的第五篇。下周我们将起开启新的主题访谈系列。
造出达到国际一流水平的 VR 头盔
Deepoon大朋 VR 的创始人陈朝阳对爱范儿说,“和国内产品的平均水平相比较,我们的产品在技术上领先 1 年。”
拦在虚拟现实行业面前发展的是“眩晕”,整个行业都在为了给玩家提供更加舒适的游戏体验而努力。昨天我们采访的 VR 游戏 TVR 则从游戏开发的角度提供了 3 点建议,那么在硬件设计上,大朋 VR 又如何规避“眩晕”的问题?总结来说,VR 头盔需要做到延迟时间小于 20ms,刷新率高于 60Hz 才达到可用的水平。
而在一些关键的规格参数上,大朋头盔与 Oculus Rift DK2 基本一致:延迟 19ms、画面刷新率 75Hz、屏幕分辨率均是双眼各 960 x 1080。——这些参数的背后,是为了可以保证玩家带上头盔之后,左右转动切换视角时,最大程度避免玩家出现“眩晕”的情况。
“另外,余晖效应也值得注意”,陈朝阳说,“如果要避免,得要求屏幕上的每个像素点刷新时间在 1ms 以内。”
为了保证大朋头盔的性能规格,以及避免画面出现现拖曳感(也称“余晖效应”),陈朝阳以及团队向三星争取到使用 AMOLED 屏幕的授权——在目前中国 VR 头盔制造商当中,唯一一家获得该授权的。
陈朝阳并未透露大朋 VR 与三星合作的过程与细节,不过他说,“三星对合作方的要求比较高,对出货量有一定的要求。”
做了 VR 头盔后,还做了个日活 2 万的 app
大朋 VR 不光重视硬件的研发,还相当重视生态的建设。去年上线的 3D 播播这个针对 VR 影视内容聚合类的 app,目前用户量已达 130 万,日活跃用户达到 2 万。
在研发了具备世界一流水平的 VR 头盔后,陈朝阳和团队又是如何有余力去运营一款内容产品?
“3D 播播的成长更多是靠口碑传播,因为当时是公司发展早期,我们并没有投入太多的资源去做专门的运营。”陈朝阳说,“我觉得它是抓住了一个空档。去年国内 VR 头盔、眼镜上线之后,以及我们自己的产品上线之后,发现许多用户的内容需求得不到满足,当时我们抓紧时间推出了 3D 播播,来满足这部分的需求。”
“当时淘宝上一些销售 VR 眼镜的厂家,发现 3D 播播这款 app 做得不错,所以也把这个 app 提供给用户。”
现在 3D 播播已经适配了十几个厂家的 VR 眼镜产品。
做大赛,培育国内内容生态
大朋 VR 团队合照
为了让购买了大朋头盔的玩家有更多内容可以享受,大朋 VR 近期发起了“大朋百万招募 VR 游戏人”的大赛,与 30 家投资机构共同合作,吸引业内的游戏厂商制作虚拟现实游戏内容。游戏 Demo 优胜者除了获得 1 万到 3 万的奖金外,最终优胜者将获得大朋 VR 价值百万 VR 游戏定制开发合同,另外优质游戏制作团队也将获得相应的投资。
而除了游戏以外,大朋 VR 还通过 3D 播播举办“360°全景视频大赛”,通过实物奖励,刺激高质量的 UGC 用户参与,丰富虚拟现实的视频内容。
从以上描述,可以看出大朋 VR 不光是一个重视硬件研发的团队,还十分重视内容方面的建设,在布局上有大眼光。创始人陈朝阳坚信这种软硬结合的打法,可以保证最大限度吸引用户,营造生态。
把人完全沉浸在一个虚拟空间当中,体会另外一个世界,这种体验叫虚拟现实(英文 Virtual Reality,简称 VR)。由于体验上的完全不同,它有潜力引发一场新的交互和内容制作革命。这一次 iSeed 主题专访系列采访了数家专注虚拟现实领域的初创公司。本文是该采访系列的第五篇。下周我们将起开启新的主题访谈系列。
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