TFC展会落幕 虚拟现实渗透游戏领域
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年09月12日
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昨日, “2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”在广州南丰国际会展中心圆满落幕。今年的TFC大会本届TFC大会以“跨界 整合 泛娱乐”为主题,融入了许多新的元素,VR/智能设备、HTML5游戏以及IP授权等都囊括其中,其中VR与智能设备专场更引来了各界广泛关注。
今年,虚拟现实概念席卷全球。国外微软、索尼等巨头纷纷推出虚拟现实设备,国内乐相、灵境等VR厂商也在逐渐形成规模,腾讯、乐视等互联网巨头也相继抛出了VR计划…… 趁着今年VR市场大热,本届TFC大会首次推出了VR和智能设备分论坛,邀请了国内外多家VR企业亲临现场,为我们分享了精彩的演讲,并于昨日上午进行了以“VR开发者的下一个蓝海”为主题的圆桌会议。 会议上,乐相科技CEO陈朝阳、3 Glasses CEO王洁、Sandy shen、贺杰、灵镜CEO张书宾等进行了讨论。
针对虚拟现实的发展问题,他们一致认为现在是手游和端游开发商进入VR市场的最佳时机。VR在近几年发展非常迅速,硬件设施和软件开发都有较大提高,而现在整个VR市场缺乏内容。 而针对开发者应该如何进入VR市场,他们认为,目前VR开发面临的主要问题是投资和付费;开发者必须目标明确,找准2B和2C的自身定位,不能闭门造车,应与VR团队共同合作。 今年TFC大会除了精彩的VR演讲和讨论外,还展出了众多世界顶级的VR产品,下面让大玩网小编为大家介绍部分展品。 VR随动动感座椅 动感座椅是一种将身体的真实体验和虚拟现实画面相结合的设备,尽管模拟运动的幅度并没有达到空战座椅那么大,但是所带来的刺激感也不逊于空战座椅,通过动感座椅模拟游乐场的大摆锤、过山车,不但和现实中的一样刺激,并且更加安全。 大朋全沉浸虚拟现实头盔 大朋虚拟现实头盔能给玩家带来全新的VR交互方式新体验,沉浸式3D显示及时,可全视角感受游戏场面,更清晰逼真的身临到游戏之中,并将动作延迟减小到最低,和游戏零距离互动。 头戴式脑电波传感器 BrainLink头戴式脑电波传感器这是一款专为iOS系统研发的配件产品,采用了国外先进的脑机接口技术。通过蓝牙无线连接iPhone/iPad等终端设备配合相应的应用软件,使用者可以调节自己的专注度和放松度来给予手机平板电脑指令,从而实现意念力互动操控。 智能手环 智能手环、智能手表能通过体感检测,捕捉人们的运动,并且和其他设备连接,并与娱乐内容产生互动,制造出一个边玩边运动的场景——例如需要你自己跑来躲避怪物的真人神庙逃亡,或者是和虚拟人物进行格斗。并且这些设备具有的便携性,这种场景的创造和操控也不再依托于室内或者单独某个房间,而是真正的延生到户外和各个角落。 到现场参加了展会的游戏迷还可以直接体验到这些VR设备带来的神奇效果。 当前虽然有很多关于VR的讨论,但是无论从硬件还是软件来说,VR市场技术尚不成熟,交互性差、价格高、实用性低、缺乏优质内容、消费群体窄、消费动力不高、用户体验差等缺陷短期内仍无法解决。 但是不可否认的是,VR市场前景广阔,而随着科技的发展,虚拟现实或将成为主流,电影里的高科技也或将逐渐实现。 目前,VR/AR、智能设备等娱乐新元素正在不断渗透到游戏领域,未来,VR设备与电视游戏的结合也将越来越紧密。
今年,虚拟现实概念席卷全球。国外微软、索尼等巨头纷纷推出虚拟现实设备,国内乐相、灵境等VR厂商也在逐渐形成规模,腾讯、乐视等互联网巨头也相继抛出了VR计划…… 趁着今年VR市场大热,本届TFC大会首次推出了VR和智能设备分论坛,邀请了国内外多家VR企业亲临现场,为我们分享了精彩的演讲,并于昨日上午进行了以“VR开发者的下一个蓝海”为主题的圆桌会议。 会议上,乐相科技CEO陈朝阳、3 Glasses CEO王洁、Sandy shen、贺杰、灵镜CEO张书宾等进行了讨论。
针对虚拟现实的发展问题,他们一致认为现在是手游和端游开发商进入VR市场的最佳时机。VR在近几年发展非常迅速,硬件设施和软件开发都有较大提高,而现在整个VR市场缺乏内容。 而针对开发者应该如何进入VR市场,他们认为,目前VR开发面临的主要问题是投资和付费;开发者必须目标明确,找准2B和2C的自身定位,不能闭门造车,应与VR团队共同合作。 今年TFC大会除了精彩的VR演讲和讨论外,还展出了众多世界顶级的VR产品,下面让大玩网小编为大家介绍部分展品。 VR随动动感座椅 动感座椅是一种将身体的真实体验和虚拟现实画面相结合的设备,尽管模拟运动的幅度并没有达到空战座椅那么大,但是所带来的刺激感也不逊于空战座椅,通过动感座椅模拟游乐场的大摆锤、过山车,不但和现实中的一样刺激,并且更加安全。 大朋全沉浸虚拟现实头盔 大朋虚拟现实头盔能给玩家带来全新的VR交互方式新体验,沉浸式3D显示及时,可全视角感受游戏场面,更清晰逼真的身临到游戏之中,并将动作延迟减小到最低,和游戏零距离互动。 头戴式脑电波传感器 BrainLink头戴式脑电波传感器这是一款专为iOS系统研发的配件产品,采用了国外先进的脑机接口技术。通过蓝牙无线连接iPhone/iPad等终端设备配合相应的应用软件,使用者可以调节自己的专注度和放松度来给予手机平板电脑指令,从而实现意念力互动操控。 智能手环 智能手环、智能手表能通过体感检测,捕捉人们的运动,并且和其他设备连接,并与娱乐内容产生互动,制造出一个边玩边运动的场景——例如需要你自己跑来躲避怪物的真人神庙逃亡,或者是和虚拟人物进行格斗。并且这些设备具有的便携性,这种场景的创造和操控也不再依托于室内或者单独某个房间,而是真正的延生到户外和各个角落。 到现场参加了展会的游戏迷还可以直接体验到这些VR设备带来的神奇效果。 当前虽然有很多关于VR的讨论,但是无论从硬件还是软件来说,VR市场技术尚不成熟,交互性差、价格高、实用性低、缺乏优质内容、消费群体窄、消费动力不高、用户体验差等缺陷短期内仍无法解决。 但是不可否认的是,VR市场前景广阔,而随着科技的发展,虚拟现实或将成为主流,电影里的高科技也或将逐渐实现。 目前,VR/AR、智能设备等娱乐新元素正在不断渗透到游戏领域,未来,VR设备与电视游戏的结合也将越来越紧密。
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