一家来自温哥华的VR团队 告诉你虚拟现实如何商业化
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年09月11日
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我们是一家眼镜科技的开发商,对于一个小的研发团队,开发了一款产品,在VR领域可能更有机会,而且成本也比较低。现在我们觉得,当时的确是不错的切入。我们公司是13年成立于温哥华,专注于虚拟现实技术的研发团队,目前有30多人的研发团队。团队内部的三个创始人是华人,其他大部分员工都是来自温哥华本地各大游戏公司对VR非常热爱的游戏从业者。 现在进入VR市场是个好时机 尤其是资本方面的看好 对于VR从业者来说,可能会更关心什么时候进入VR市场才是好时机,我们觉得从两年前熬到现在,也看到了一些公司的成功。例如今年1月刚刚成立了一家公司,是由《糖果传奇》的开发商创始的,开发的一款产品上线后,一个月达到了4000的下载量,这是一个纸牌类的游戏,是免费下载的,这时候谷歌投了六百万给这家小团队,这对于整个行业来说是一个非常高兴的事情。所以说,对于资本市场来说,也是非常看好的。 对于这个现象,我们需要更多的思考,下面会不会有更多的资本来投资内容商,那么从我们自己两年的经验,来与大家分享一下作为内容商在VR领域中的机会、危机与挑战。 我们的产品在去年上线,当时只是想看看反馈,没想到第二天就被平台推荐了,很多用户都非常喜欢我们的产品,海外下载量有30多万,这是在没有做任何PR推广下获得的成绩。至今,这款产品的用户依然在不断增长。 原创内容与非原创内容 手游VR化要从玩法下手 2015年,公司第二款产品已经完成,在三个礼拜前上线,三星给了一个榜首的推荐位,这款游戏9月15日会在国内上线,这款游戏是一个飞行跑酷的游戏方式,会在安卓包括谷歌play的平台同时发布,应该是目前市面上比较少见的产品类型。 今年,一直在做几款类型的产品,突破以前的玩法和类型,每款产品都不太一样,拥有不同的玩法,希望用户可以体验到VR的乐趣。 另外,大家可以关注一个普通游戏的VR化,我们自己的方式是和手游CP合作,将产品转化为VR的形式。只是简单的转化是不行的,用户体验并不好,我们会从游戏玩法上下手,包括UI、交互方式都要进行全方面的打造,完成沉浸式的方式。 无论是从资本上,还是从技术以及CP的各宗合作方面来看,今年对于VR的创业者是一个非常好的机会。 除了产品研发方面,我们在海外举办一些VR产品的研发大赛,吸引了很多开发者的支持,也有很优秀的产品出现,我们与他们进行合作,将产品做的更好。这个活动会持续的在海外举办,希望可以获得更多的海外参赛者的支持。 探索商业模式 2016年VR市场将全面爆发 这几年大家都在探讨VR的商业模式,现在已经有一些雏形出现,目前有四种方式:头显厂商合作、付费下载、广告营收、线下店分成。 我们预测,2016年VR市场会迎来全球爆发,未来五年头显销量迅速增长,年复合增长幅度为106%,所以目前的VR市场还是很有前景和空间的,CP们在这个时间进入也会有一定的机会。
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