动点专访焰火工坊 CEO 娄池:别再伤害 VR 的种子用户
文章来源:动点科技
作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年09月10日
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整个 VR 行业,国内深耕系统层面的屈指可数,焰火工坊算是佼佼者,他是一家 VR 虚拟现实内容提供商,致力于在游戏、直播、虚拟教育、虚拟旅游等多个领域研发,于四月底推出国内首个 VR 游戏 SDK,五月底又发布了国内首个 VR 影院。
先攻软件,像小米做 MIUI 一样VRFires SDK,它基于 Unity 3D 开发环境,主要针对安卓系统,可以帮助用户快速构建 VR 场景,设置专业的 VR 双目摄像头和不受景深影响的 3D 动态准星,有效减少陀螺仪延迟并具备多线程控制和快速访问本地资源等功能。借助这一 SDK,开发者移植小品级游戏最快仅需 10-30 分钟;直接开发应用则可以节约 20-50%的时间。目前,已经有三、四百家公司在用来开发。
焰火工坊推出的 VR 影院名为焰火影院,焰火影院支持本地播放和在线播放功能,支持的视频格式有 14 种,比 Gear VR 增加数倍,支持本地播放和在线播放。不过遗憾的是,焰火影院仅支持安卓系统,iOS 版在开发过程中。
焰火工坊推出的国内首个 VR 游戏名为《最后的荣耀 1944》,目前正在开发第二款格斗类型的游戏。娄池表示:“VR 热了一年多,但在 VR 游戏方面,目前没有几款完整的,多半是 demo。明年上半年是一个爆发期,轻量级的会先出来。”据悉,目前焰火影院也已经能把延迟控制在 20 毫秒以下,而其他类似产品延迟均超 60 毫秒以上。
再图硬件,别再伤害 VR 的种子用户曾有人表示,VR 这件事软件占 90%,硬件只占 10%。正是这 10%,国内却有近百家创业公司扎堆,各种粗制滥造产品层出不穷。因为硬件最接近钱,可以融资。硬件跑的太快,种子用户被一而再地伤害。软件的短板已经靠焰火工坊树立起来,现在硬件是短板,所以娄池颇有“恨铁不成钢”的无奈。
娄池对动点科技表示:“除了要专心做好系统、软件层面的开发,将来也会涉足硬件的开发与制造。比如说,目前手机的陀螺仪不够,所以盒子里需要增加,手机运行 20 分钟后会因为发热而降频,所以盒子里需要有风扇,目前的盒子里也没有电路。我们把电路,风扇,光学等部分的技术和要求给到硬件厂商,实在不行自己也会做,但核心不是为了做硬件,而是为了更好的运行。”
好的产品需要一个好的议价能力,随着市场扩大再降价,现在反而是什么都不懂的把价格压得太低,让有能力的没有资金去创新,同时也伤害了投资人的信心。国内做硬件的近百家,没有高门槛、标准,没法提供统一的内容服务,硬件不行,内容不丰富,消费者也就无法接受。娄池希望迅速有一个标准出来,目前已经在联合几家公司制定标准。
应用场景和盈利模式娄池坦言,VR 光学部分,真正厉害的是给军队做 VR 设备的公司,因为涉及到模拟飞行、训练。民用部分,模拟应用比较多的比如说房地产业、医学、教育、旅游等。他个人比较看好教育这一块,跟教育类的政府部门等有接触,电教需要大幅的升级,可以让现在中小学生更好地感知自然和宇宙。此外,也会和博物馆类的组织合作,第一在家看,第二更近更好的体验。VR 旅游这一块国外走的比较远,也比较热,对名胜古迹会更好的保护。
娄池向动点科技介绍到,除了面向开发者的工具免费,面向消费者的游戏也都免费,盈利模式应该是 to B 的。比如说在线影院,和视频网站合作做贴片广告分成。未来一年内影视和游戏,大部分的需求在影视,占到 60%,游戏可能在 20%~30%。
团队介绍比较有意思的是,焰火工坊成立于 2014 年 10 月,今年 6 月份娄池才从腾讯科技离职加入任 CEO,COO 张闯也曾任职腾讯网数码频道主编,CTO 王明扬则更是干出了在暴风上市前,虚拟现实团队集体出走的大事, 更多细节这里有一篇算是娄池的自述吧。
目前,焰火工坊已获得千万元首轮融资,由 APUS 领投,丰厚资本跟投。本轮融资后,焰火工坊估值达 1 亿人民币。焰火工坊未来会继续加强移动 VR 软件技术研究,完善之前的开发工具、工具类应用和游戏,预计明年初筹备 A 轮。
先攻软件,像小米做 MIUI 一样VRFires SDK,它基于 Unity 3D 开发环境,主要针对安卓系统,可以帮助用户快速构建 VR 场景,设置专业的 VR 双目摄像头和不受景深影响的 3D 动态准星,有效减少陀螺仪延迟并具备多线程控制和快速访问本地资源等功能。借助这一 SDK,开发者移植小品级游戏最快仅需 10-30 分钟;直接开发应用则可以节约 20-50%的时间。目前,已经有三、四百家公司在用来开发。
焰火工坊推出的 VR 影院名为焰火影院,焰火影院支持本地播放和在线播放功能,支持的视频格式有 14 种,比 Gear VR 增加数倍,支持本地播放和在线播放。不过遗憾的是,焰火影院仅支持安卓系统,iOS 版在开发过程中。
焰火工坊推出的国内首个 VR 游戏名为《最后的荣耀 1944》,目前正在开发第二款格斗类型的游戏。娄池表示:“VR 热了一年多,但在 VR 游戏方面,目前没有几款完整的,多半是 demo。明年上半年是一个爆发期,轻量级的会先出来。”据悉,目前焰火影院也已经能把延迟控制在 20 毫秒以下,而其他类似产品延迟均超 60 毫秒以上。
再图硬件,别再伤害 VR 的种子用户曾有人表示,VR 这件事软件占 90%,硬件只占 10%。正是这 10%,国内却有近百家创业公司扎堆,各种粗制滥造产品层出不穷。因为硬件最接近钱,可以融资。硬件跑的太快,种子用户被一而再地伤害。软件的短板已经靠焰火工坊树立起来,现在硬件是短板,所以娄池颇有“恨铁不成钢”的无奈。
娄池对动点科技表示:“除了要专心做好系统、软件层面的开发,将来也会涉足硬件的开发与制造。比如说,目前手机的陀螺仪不够,所以盒子里需要增加,手机运行 20 分钟后会因为发热而降频,所以盒子里需要有风扇,目前的盒子里也没有电路。我们把电路,风扇,光学等部分的技术和要求给到硬件厂商,实在不行自己也会做,但核心不是为了做硬件,而是为了更好的运行。”
好的产品需要一个好的议价能力,随着市场扩大再降价,现在反而是什么都不懂的把价格压得太低,让有能力的没有资金去创新,同时也伤害了投资人的信心。国内做硬件的近百家,没有高门槛、标准,没法提供统一的内容服务,硬件不行,内容不丰富,消费者也就无法接受。娄池希望迅速有一个标准出来,目前已经在联合几家公司制定标准。
应用场景和盈利模式娄池坦言,VR 光学部分,真正厉害的是给军队做 VR 设备的公司,因为涉及到模拟飞行、训练。民用部分,模拟应用比较多的比如说房地产业、医学、教育、旅游等。他个人比较看好教育这一块,跟教育类的政府部门等有接触,电教需要大幅的升级,可以让现在中小学生更好地感知自然和宇宙。此外,也会和博物馆类的组织合作,第一在家看,第二更近更好的体验。VR 旅游这一块国外走的比较远,也比较热,对名胜古迹会更好的保护。
娄池向动点科技介绍到,除了面向开发者的工具免费,面向消费者的游戏也都免费,盈利模式应该是 to B 的。比如说在线影院,和视频网站合作做贴片广告分成。未来一年内影视和游戏,大部分的需求在影视,占到 60%,游戏可能在 20%~30%。
团队介绍比较有意思的是,焰火工坊成立于 2014 年 10 月,今年 6 月份娄池才从腾讯科技离职加入任 CEO,COO 张闯也曾任职腾讯网数码频道主编,CTO 王明扬则更是干出了在暴风上市前,虚拟现实团队集体出走的大事, 更多细节这里有一篇算是娄池的自述吧。
目前,焰火工坊已获得千万元首轮融资,由 APUS 领投,丰厚资本跟投。本轮融资后,焰火工坊估值达 1 亿人民币。焰火工坊未来会继续加强移动 VR 软件技术研究,完善之前的开发工具、工具类应用和游戏,预计明年初筹备 A 轮。
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