不戴“头盔” 还原一个虚拟现实的现实世界
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年08月21日
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当三年前年仅19岁的Palmer Luckey将自己粗糙的虚拟现实产品模型放在Kickstarter上众筹资金时,他一定不会想到他所做的这件事几乎开启了人类认识世界的另一个窗口。
OFweek可穿戴设备网讯 当三年前年仅19岁的Palmer Luckey将自己粗糙的虚拟现实产品模型放在Kickstarter上众筹资金时,他一定不会想到他所做的这件事几乎开启了人类认识世界的另一个窗口。而当PalmerLuckey「变老」到21岁,他的公司Oculus被Facebook以22亿美金买下,同时也开启了虚拟现实的商业化之路。 经过多年的沉默和井喷式的爆发,虚拟现实行业的生态图渐渐清晰: 而Greenlight VR发布的一份行业报告则从另一个侧面展现了虚拟现实行业的发展格局。 虚拟现实行业发展迅速 自2012年以来,虚拟现实行业发展迅速,从公司数量来说,Greenlight VR统计了以虚拟现实作为核心产品的公司,这些公司数量较2012年增长了250%。 五成公司年龄一岁左右 或许是受到Oculus被高价收购的刺激,近三成虚拟现实公司都是2014年下半年成立,尚不足1年;而0到1年的公司占了47.9%。从公司数量上说,美国公司占据了虚拟现实公司一半的份额,而下图展现出全球范围内虚拟现实公司的分布,加拿大、西欧、日本、澳洲和中国都有一些公司。界 资本如何看待虚拟现实行业 过去5年,虚拟现实行业共募得7.46亿美元,2014、15年迎来一股资本爆发期,尤其是截止到2015年6月,虚拟现实行业已经吸引到2.8亿美元的投资,较去年全年增长了52%,我们有理由相信今年全年的资本投资会远远高于这个数字。 投资机构的看法 约有163家风投机构活跃于虚拟现实行业,约有90%的投资机构只投资了一家企业。绝大多数投资机构还处在观望状态,这也说明虽然融资额度不断创新高,但投资机构还持谨慎观望态度。 三大领域存在创业良机 尽管虚拟现实一直与游戏扯上关系,并被资本和创业者追捧,但虚拟现实作为一项颠覆性的技术趋势,将从根本上改变行业的发展格局,既然游戏领域这么拥挤,为何不试试其他领域呢? 扎克伯格在收购Oculus时表示:「我们在做长期的布局,未来虚拟现实和增强现实都将进入普通人的生活。」从现在来看,虚拟现实离真正的行业爆发还有一段距离,根据风投机构Digi-Capital的预测,预计到2020年,整个增强现实与虚拟现实将产生1500亿的庞大市场,让我们拭目以待。
OFweek可穿戴设备网讯 当三年前年仅19岁的Palmer Luckey将自己粗糙的虚拟现实产品模型放在Kickstarter上众筹资金时,他一定不会想到他所做的这件事几乎开启了人类认识世界的另一个窗口。而当PalmerLuckey「变老」到21岁,他的公司Oculus被Facebook以22亿美金买下,同时也开启了虚拟现实的商业化之路。 经过多年的沉默和井喷式的爆发,虚拟现实行业的生态图渐渐清晰: 而Greenlight VR发布的一份行业报告则从另一个侧面展现了虚拟现实行业的发展格局。 虚拟现实行业发展迅速 自2012年以来,虚拟现实行业发展迅速,从公司数量来说,Greenlight VR统计了以虚拟现实作为核心产品的公司,这些公司数量较2012年增长了250%。 五成公司年龄一岁左右 或许是受到Oculus被高价收购的刺激,近三成虚拟现实公司都是2014年下半年成立,尚不足1年;而0到1年的公司占了47.9%。从公司数量上说,美国公司占据了虚拟现实公司一半的份额,而下图展现出全球范围内虚拟现实公司的分布,加拿大、西欧、日本、澳洲和中国都有一些公司。界 资本如何看待虚拟现实行业 过去5年,虚拟现实行业共募得7.46亿美元,2014、15年迎来一股资本爆发期,尤其是截止到2015年6月,虚拟现实行业已经吸引到2.8亿美元的投资,较去年全年增长了52%,我们有理由相信今年全年的资本投资会远远高于这个数字。 投资机构的看法 约有163家风投机构活跃于虚拟现实行业,约有90%的投资机构只投资了一家企业。绝大多数投资机构还处在观望状态,这也说明虽然融资额度不断创新高,但投资机构还持谨慎观望态度。 三大领域存在创业良机 尽管虚拟现实一直与游戏扯上关系,并被资本和创业者追捧,但虚拟现实作为一项颠覆性的技术趋势,将从根本上改变行业的发展格局,既然游戏领域这么拥挤,为何不试试其他领域呢? 扎克伯格在收购Oculus时表示:「我们在做长期的布局,未来虚拟现实和增强现实都将进入普通人的生活。」从现在来看,虚拟现实离真正的行业爆发还有一段距离,根据风投机构Digi-Capital的预测,预计到2020年,整个增强现实与虚拟现实将产生1500亿的庞大市场,让我们拭目以待。
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