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STCN解读:暴风科技上半年实现营收2.17亿 将发力VR业务

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年08月18日 点击数: 字号:
8月18日晚间,暴风科技(300431,股吧)公布了2015年半年报,报告期内公司实现营业收入2.17亿元,同比增长26.12%;归属于上市公司股东的净利润669.94万元,同比下降70.73%,与第一季度相比,净利润扭亏。其中,公司上半年广告收入为1.93亿元,同比增长23.81%,成为贡献主力。同时,董事会审议通过了利润分配预案,公司以资本公积金向全体股东每10股转增12股。

  中报显示,截至2015年6月,暴风影音PC端产品日均活跃用户2854万,同比增长2%;移动端日均活跃用户1245万,同比增长149%,活跃用户规模及用户粘性不断提高。随着用户规模增长及视频媒体价值的提升,公司VIP用户增值业务增长迅速,实现收入507.08万元,同比增长了1047.89%。
  与一季度业绩相比 ,二季度公司归属于上市公司股东的净利润扭亏为盈,环比增长408.80%。公司表示,主要原因是公司基于DT大娱乐战略,围绕着海量用户流量,打造”暴风生态联邦“的发展模式已经初步形成,为公司带来了持续的业务增长以及品牌价值提升。
  此外,公司将从事虚拟现实(VR)业务的暴风魔镜业务分拆,独立运营,引入外界的资本扩大经营规模。对于处于高速发展和孵化期的虚拟现实业务,更加独立的运营模式会更有效的控制上市公司的投入,并获得更快速,更大规模的发展。
  据悉,在虚拟现实领域,暴风科技是国内最大的VR平台厂商,提供全面的VR硬件、VR平台和VR内容。截止6月底,暴风魔镜的累计用户约30万人,在VR内容方面,暴风魔镜的视频内容已有包含影视、动漫、综艺、微电影、微视频等,自制视频已完成近600部,视频内容累计下载量约2万次;全景图片共上线近300幅,累计下载量约为65万次;VR游戏已上线近50款,累计下载量为53万次,其中自主研发的首款VR社交游戏《极乐王国》位居榜首,累计下载量约为4万次,累计注册用户为2.3万,人均在线时长高于30分钟。
  上半年,公司已引进华谊兄弟(300027,股吧)、天音控股(000829,股吧)、爱施德(002416,股吧)和松禾资本作为暴风魔镜的战略投资者,完成了“内容+产品+渠道”的生态布局。新一代产品暴风魔镜3已于6月份上市。同时,暴风魔镜联合松禾资本成立了中国首只VR基金,为VR产业的发展提供资本和生态支持。
  公司表示,暴风魔镜未来将计划开放给第三方合作方入驻。随着VR产品的普及以及更多应用的推出,在电影、演唱会、体育赛事等领域,用户的潜在价值将被发掘。依靠领先的用户规模和产品高性价比优势,暴风魔镜有望与诸多领域的合作伙伴实现产业共赢。
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