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OZO 外媒上手,刚入局虚拟现实的诺基亚开了个好头

文章来源:爱范儿 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年08月04日 点击数: 字号:

卖掉设备与服务部门和地图部门后,诺基亚几天前带着自己研发的虚拟现实影像拍摄系统 OZO 正式入局虚拟现实。Road to VR 的记者 Ben Lang 在 OZO 发布现场体验了三个由 OZO 拍摄的 Demo,整体评价偏正面。 三个 Demo 分别是《Wedding》(婚礼)、《News》(新闻)以及《Performance》(表演)。其中《News》展示虚拟现实影像在新闻行业中的一种可能性。Ben 能看到一个摄像师扛着机器对一位受采访的女士拍摄特写。与此同时,这个特写会以画中画的形式浮现在场景中。 在图像拍摄的方面,诺基亚 OZO 原型机总共有 8 个摄像头,每个摄像头都可以拍摄 2K x 2K 分辨率的图像,视角都为 195 度。OZO 采用全局快门,以避免滚动快门拍摄快速移动物体时可能产生的果冻效应。 Ben Lang 体验过 OZO 拍摄的 Demo 后称,这是他体验过画质最好的 360 度视频。由于目前主流头显的分辨率都到了一个瓶颈,如 Oculus Rift DK2 的有效分辨率是 960X1080,而 HTC Vive 的有效分辨率是 1080X1200,所以 Ben Lang 没法评估 OZO 拍摄画面最大分辨率的实际表现。 诺基亚在发布 OZO 的时候宣称它的实时回放解决方案是革新(innovative)的,无需耗费时间将 8 个摄像头的画面预合成,而是根据用户观看的角度在不同的立体像对(stereo pair )间动态调整。 Road to VR 的记者 Ben Lang 体验后形容道,这种回放方法能创造出非常自然的立体 3D 效果,并且避开画面拼接缝的问题。然而美中不足的是,在不同的立体像对(stereo pair )间切换时,用户能明显感觉到画面深度的突变。目前,OZO 这种回放方式只支持特定的平台。对于更加广泛的平台,OZO 还是会采用传统的预合成方式。 诺基亚官方没有宣布 OZO 拍摄的帧率,但 Ben Lang 从第三方消息源中获知是 30FPS。在三个 Demo 的体验中,也足够流畅了。 音频录制上,OZO 配备了 8 个麦克风来捕捉空间立体声。得益于立体声,在《Wedding》(婚礼)这一 Demo 中,Ben 能在场景还没有完全展开时听到他前面一对夫妇相互之间的耳语。Ben 补充说道,立体声还能提供很好的提示,告诉他应该看向哪个方向。 总的来说,Ben 认为 OZO 拍摄出来画面的画质相当不错,画面流畅度也足够,立体音效体验很好,而革新的实时回放解决方案则有利有弊。
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