CJ 玩什么:索尼的 Morpheus 估计比你想的要好
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年07月31日
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在没有了养眼的“事业线”之后,这届 ChinaJoy 可以找到的亮点就是虚拟现实了。
比 E3 更甚,你很难在 ChinaJoy 上找到什么游戏的亮点,以前的 ChinaJoy,抛开那些穿着简单的美女之外,几乎没有任何真正关于游戏的实质性内容。而今年,你来会场转一圈,依然是这样的感觉:分不清名字的手游和网游以及听不清内容的呐喊与音乐。大多数试玩展台都是一些耳熟能详的游戏,排一个小时队伍也只为了当做网吧蹭一会儿。
何况,还没有穿着简单的 ShowGirl 了。
但是,与往年不同的是,今年 VR(虚拟现实)成为了一个新的元素,不能说给 ChinaJoy 一剂强心剂,但是也给整个“无聊”的大会增添了些活力。至少有五六家厂商带来了虚拟现实的设备,这其中给我感觉最好的,就是索尼的 Morpheus 了。
为了第一波体验到 Morpheus,我早早就来到现场。入场的时候,索尼的员工还在准备和调试设备。大概 9 点的时候,作为 ChinaJoy 上第一波用户,我坐在了 Morpheus 的面前。
紧张准备的员工
索尼提供了四款游戏可选,分别是体验场景感的《The Deep》,体验与 Move 互动的《初音未来演唱会》,体验群体乐趣的《The Playroom VR》,以及体验虚拟现实女友的《Summer Lesson》。
VR 之争实际上就是内容之争,这也是为什么索尼更受到关注的一点,因为索尼手中有大量的内容,这些内容足以成为巨大的优势。而实际上索尼也没有辜负这种期待,四款游戏都很好的体现了 Morpheus 的特点,尤其是 《The Deep》,虽然他是一款体验式游戏,在游戏中玩家就是坐在框体中不断的下沉。但无论是 360 的转身转头还是前后移动,视觉中的画面都会几乎没有延迟的进行相应的改变。很遗憾没有办法将内容用视频的形式呈现出来,这也是 VR 设备的一个小问题:用户除非亲身体验,不然没法真正感受到。
现在的 Morpheus 是一个头戴式头盔,外观看起来比 Oculus 的好看许多,而重量上比索尼之前推出的头戴式显示器 T1 要轻很多。不过为了体验良好需要佩戴一个耳机,但是耳机和头盔很难同时佩戴,也可能是我头比较大的原因,所以只能用手拿着。
在昨天的发布会后,索尼的吉田修平也对关于 Morpheus 的一些问题进行了回答,比起整理速记,我们总结了以下几点你可能有兴趣的。
Morpheus 什么时候上市?上市的时候有中国么?
不知道。
也可能是不能透露,但是吉田修平表示,会在 2016 年上市,但是具体时间他也不知道,价格也不知道,甚至连公开发售时有多少款、分别是哪些游戏都不知道。但是吉田表示,会努力让中国和全球同步,毕竟中国还有很多的开发者,这些开发者也是索尼需要的。
Morpheus 还需要手柄来做游戏控制吗?
不一定。
PlayStation 是整个“Morpheus 计划”的一部分,头戴设备只是一个显示器+体感设备,有一些游戏不需要手柄进行操作,比如用头顶球,有些游戏还是需要手柄来完成复杂的指令的,还有一部分为了玩的更精确就得用上 Move。总之,你得买齐所有东西。
Morpheus 的开发会不会很困难,导致游戏特别少?
不可能。
Morpheus 的开发原理跟其他的 VR 内容没什么区别,如果你有 3D 游戏开发经验,懂得了原理,就像正常的游戏一样了。包括 Oculus 的内容,大概用 2 天的时间就可以转换成 Morpheus 的游戏,当然了,为了好玩还得做些细微的调整。由于 Morpheus 实际的效果还没有电视那么清晰,所以开发 Morpheus 的游戏理论上成本还要低于现有的游戏开发呢。
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