再等不到一年,索尼的「梦神」将带来全新的VR游戏体验
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年07月30日
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在希腊神话中,Morpheus 是梦神,拥有改变梦境的能力。在《黑客帝国》中,Morpheus 是把人们从梦境般的虚幻世界中唤醒的指路人。对于索尼来说,Morpheus 的存在是为了带来全新的 VR 游戏体验。
就在 ChinaJoy 前一天,索尼的 VR 设备 Project Morpheus 完成了中国首秀。 尽管发布会就像不久前的 E3 游戏展一样,索尼带来的更多是关于 PS4 游戏的最新进展,并未透露关于 Project Morpheus 的更多「干货」——具体的发售时间、价格和首发区域仍未公布。 但索尼全球工作室总裁、PlayStation 业务主管吉田修平还是在会后的采访中透露了很多 Morpheus 的最新情况和 VR 游戏方面的一些内容,他还透露了一个时间节点: 2016 年上半年。 不过真正让我期待还是 ChinaJoy 现场体验。 佩戴舒服、延迟低——可能是体验最好的 VR 设备 在此之前,我体验过 Oculus Rift DK2、三星 Gear VR 以及一大票国内的 VR 设备。但在 ChinaJoy 展会现场试戴后,还是对 Morpheus 充满了信心,索尼的「梦神」究竟有哪些不一样的地方呢? 就像大家看到的那样,Morpheus 的显示屏和佩戴部分上下错落着,好处是减少了对脸部的压迫感,让它佩戴非常舒服,即使戴了眼镜也不需要摘掉。Morpheus 的焦距调节也非常方便,按住底部的按钮,前后移动就可以了——仅凭这两点,就已经超越了很多 VR 设备了。 ChinaJoy 现场共有 4 款虚拟现实游戏可供体验,我体验到的是深海探险游戏「THE DEEP」:你会不断地下潜到海底,探索周围的神奇生物和海底遗迹。印象深刻的是,Morpheus 延迟非常低,画面也清晰流畅,因此快速左右摆动头部也不会有眩晕感。 更重要的是,Morpheus 的运行不需要借助高性能的电脑,也不需要复杂的连接,只要一台 PS4 主机就足够了——Morpheus 的 OLED 显示屏配合 PS4 输出的 120fps 帧画面可以得到非常流畅、清晰的视频体验。 最为 VR 设备的「先驱」, Oculus 已经早早地来到了各位极客的手里,但作为面向开发者的 Oculus Rift DK2 对普通用户的确不怎么友好。首先你要有一台性能足够强悍的电脑,然后要费一番周折进行安装和调试,好不容易玩上从网上下载的各种游戏 DEMO 后,发现有些本末倒置了。究竟是玩设备还是玩游戏? 相比之下 Morpheus 不论是舒服的佩戴还是流畅的 VR 体验,都要更加成熟一些。尽管还要等上不到一年才能迎来正式版本,但从蜀输入设备和游戏内容两个层面来看, Morpheus 绝对值得期待。 支持多种输入设备,包括现有的PS外设 对于现在的 VR 设备来说,缺少「拿之即用」的输入设备是一个问题。 Morpheus 支持三种输入方式,而这些都是已经存在的设备,甚至就是普通的 PS 手柄。 第一种就是头戴设备本来就有的陀螺仪,仅仅靠它就可以进行很多的互动,例如现场体验的「Summer Lesson」这款游戏,是完全通过头部的控制就可以来进行互动的。游戏里女生会向你问问题或其他互动,你可以通过点头或是摇头表达出确认或是不同意的方式,而你的答案和关注与否都可以影响到和游戏人物的感知和互动。 当然现在几乎所有的 VR 设备都具备这样的功能,Morpheus 真正的「杀手锏」在于对自家外设的兼容,例如 PS4 手柄、PS Move 和 PS4 Camera 等。PS4 手柄可以在虚拟世界模拟出很多的操作,而如果你有两个 PS Move,就可以让双手进入虚拟世界,「拿枪换子弹」这样的操作都可以非常自然的实现。 有意思的是,PS4 手柄前面有一个光条,上市之出有很多玩家不明白为什么要设计这样的光条而且还可以变色。当看到体验区 Morpheus 和 PS4 的光条「交相辉映」时,才明白了索尼的用意。 根据吉田修平透露,其实 PS4 与 Project Morpheus 几乎是同一时间开始研发的,索尼开发初期就考虑到 PS4、PS Move、Project Morpheus、PS Camera 等设备间的互动。 除了自家的外设,Morpheus 也支持第三方设备。在 E3 上索尼演示了一款 FPS 第一人称视角射击游戏《London Heist》,而它使用的外设 Sharp shooter 是类似于枪一样的设备。在游戏中,玩家拿着这款外设就像真的拿着「太空枪」一样,指哪打哪儿,这种新体验也是第三方开发商提出的非常有创意的想法。 还在担心游戏不够? 虚拟现实游戏的来源无非两种:新研发和转制,在这两方面索尼都很有信心。 拥有 PS 主机游戏开发经验的团队和游戏开发者可以很容易上手 Morpheus 游戏的开发,特别是那些具有 3D 游戏开发经验的人。当然,VR 游戏的开发还是要有一些基本的技术要求:考虑到虚拟现实人物融入的这个环境里面,所以要达到 60fps 的帧率,这样呈现出来的120fps 才可以达到一个非常流畅的虚拟现实体验。 有一个误区是:VR 游戏的开发成本一定要比普通游戏高。对于 3A 游戏来说,包括画面设计都是非常高的水准,开发需要大量的人力物力,成本肯定很高。 但根据吉田修平介绍,当使用 Morpheus 玩游戏时,由于人是沉浸在游戏当中的,对于环境、画面等要求不一定像其他的 3A 游戏那么高——在将来 VR 游戏开发的成本可能还会更低于一般的主机游戏。 现在已经有很多游戏开发商在 Oculus 上通过一些开发引擎也在开发一些游戏,其实拥有 PC 游戏开发经验的公司很容易就可以把它们转制到 Morpheus 平台上,甚至最短只要两天。当然转制会带来一些精细优化方面的工作,但整个过程是非常容易的,因为 PS 主机跟 PC 平台拥有共通的架构。 Morpheus 还支持玩家联机游戏,比如 ChinaJoy 现场展示的「THE PLAYROOM VR」这款游戏,一名玩家佩戴 Morpheus 扮演「坏蛋」在城市里肆意破坏,而其他玩机利用手柄操作小人偶来击败它,当然他们看到的画面是不一样的。 从游戏进化的角度来看,过去 20 多年来,游戏领域发生很多变化,不论是网络化、社交元素还是 3D 技术。但从整体来看,玩家仍是通过电视或屏幕进行游戏——玩家和游戏身处两个分开的场景。 Project Morpheus 想做的就是让玩家真正融入到游戏当中,这种全新的体验和虚拟现实带来的刺激感是以前任何的游戏设备没有办法提供的。 值得等待 2014 年年度极客之选将最佳虚拟现实设备奖项就颁给了 Project Morpheus,当时是这么说的: 这款产品虽然没有正式发布,但极客之选实在对它是在太期待了,所以也把它也列在了年度产品中。虚拟现实头盔不应该只是一个运行 Demo 游戏的展示设备,还需要能真正用起来。依托索尼强大的游戏和影视产业,Project Morpheus 未来一定会带来更酷的应用和更有趣的内容,值得极客们为之等待。 在经过现场试戴以及对吉田修平的采访后,我更加坚信了之前的判断:尽管可能到 2016 年上半年才能正式发布,但随着主机设备的普及和游戏内容的不断积累,一年或者更短的时间后,
就在 ChinaJoy 前一天,索尼的 VR 设备 Project Morpheus 完成了中国首秀。 尽管发布会就像不久前的 E3 游戏展一样,索尼带来的更多是关于 PS4 游戏的最新进展,并未透露关于 Project Morpheus 的更多「干货」——具体的发售时间、价格和首发区域仍未公布。 但索尼全球工作室总裁、PlayStation 业务主管吉田修平还是在会后的采访中透露了很多 Morpheus 的最新情况和 VR 游戏方面的一些内容,他还透露了一个时间节点: 2016 年上半年。 不过真正让我期待还是 ChinaJoy 现场体验。 佩戴舒服、延迟低——可能是体验最好的 VR 设备 在此之前,我体验过 Oculus Rift DK2、三星 Gear VR 以及一大票国内的 VR 设备。但在 ChinaJoy 展会现场试戴后,还是对 Morpheus 充满了信心,索尼的「梦神」究竟有哪些不一样的地方呢? 就像大家看到的那样,Morpheus 的显示屏和佩戴部分上下错落着,好处是减少了对脸部的压迫感,让它佩戴非常舒服,即使戴了眼镜也不需要摘掉。Morpheus 的焦距调节也非常方便,按住底部的按钮,前后移动就可以了——仅凭这两点,就已经超越了很多 VR 设备了。 ChinaJoy 现场共有 4 款虚拟现实游戏可供体验,我体验到的是深海探险游戏「THE DEEP」:你会不断地下潜到海底,探索周围的神奇生物和海底遗迹。印象深刻的是,Morpheus 延迟非常低,画面也清晰流畅,因此快速左右摆动头部也不会有眩晕感。 更重要的是,Morpheus 的运行不需要借助高性能的电脑,也不需要复杂的连接,只要一台 PS4 主机就足够了——Morpheus 的 OLED 显示屏配合 PS4 输出的 120fps 帧画面可以得到非常流畅、清晰的视频体验。 最为 VR 设备的「先驱」, Oculus 已经早早地来到了各位极客的手里,但作为面向开发者的 Oculus Rift DK2 对普通用户的确不怎么友好。首先你要有一台性能足够强悍的电脑,然后要费一番周折进行安装和调试,好不容易玩上从网上下载的各种游戏 DEMO 后,发现有些本末倒置了。究竟是玩设备还是玩游戏? 相比之下 Morpheus 不论是舒服的佩戴还是流畅的 VR 体验,都要更加成熟一些。尽管还要等上不到一年才能迎来正式版本,但从蜀输入设备和游戏内容两个层面来看, Morpheus 绝对值得期待。 支持多种输入设备,包括现有的PS外设 对于现在的 VR 设备来说,缺少「拿之即用」的输入设备是一个问题。 Morpheus 支持三种输入方式,而这些都是已经存在的设备,甚至就是普通的 PS 手柄。 第一种就是头戴设备本来就有的陀螺仪,仅仅靠它就可以进行很多的互动,例如现场体验的「Summer Lesson」这款游戏,是完全通过头部的控制就可以来进行互动的。游戏里女生会向你问问题或其他互动,你可以通过点头或是摇头表达出确认或是不同意的方式,而你的答案和关注与否都可以影响到和游戏人物的感知和互动。 当然现在几乎所有的 VR 设备都具备这样的功能,Morpheus 真正的「杀手锏」在于对自家外设的兼容,例如 PS4 手柄、PS Move 和 PS4 Camera 等。PS4 手柄可以在虚拟世界模拟出很多的操作,而如果你有两个 PS Move,就可以让双手进入虚拟世界,「拿枪换子弹」这样的操作都可以非常自然的实现。 有意思的是,PS4 手柄前面有一个光条,上市之出有很多玩家不明白为什么要设计这样的光条而且还可以变色。当看到体验区 Morpheus 和 PS4 的光条「交相辉映」时,才明白了索尼的用意。 根据吉田修平透露,其实 PS4 与 Project Morpheus 几乎是同一时间开始研发的,索尼开发初期就考虑到 PS4、PS Move、Project Morpheus、PS Camera 等设备间的互动。 除了自家的外设,Morpheus 也支持第三方设备。在 E3 上索尼演示了一款 FPS 第一人称视角射击游戏《London Heist》,而它使用的外设 Sharp shooter 是类似于枪一样的设备。在游戏中,玩家拿着这款外设就像真的拿着「太空枪」一样,指哪打哪儿,这种新体验也是第三方开发商提出的非常有创意的想法。 还在担心游戏不够? 虚拟现实游戏的来源无非两种:新研发和转制,在这两方面索尼都很有信心。 拥有 PS 主机游戏开发经验的团队和游戏开发者可以很容易上手 Morpheus 游戏的开发,特别是那些具有 3D 游戏开发经验的人。当然,VR 游戏的开发还是要有一些基本的技术要求:考虑到虚拟现实人物融入的这个环境里面,所以要达到 60fps 的帧率,这样呈现出来的120fps 才可以达到一个非常流畅的虚拟现实体验。 有一个误区是:VR 游戏的开发成本一定要比普通游戏高。对于 3A 游戏来说,包括画面设计都是非常高的水准,开发需要大量的人力物力,成本肯定很高。 但根据吉田修平介绍,当使用 Morpheus 玩游戏时,由于人是沉浸在游戏当中的,对于环境、画面等要求不一定像其他的 3A 游戏那么高——在将来 VR 游戏开发的成本可能还会更低于一般的主机游戏。 现在已经有很多游戏开发商在 Oculus 上通过一些开发引擎也在开发一些游戏,其实拥有 PC 游戏开发经验的公司很容易就可以把它们转制到 Morpheus 平台上,甚至最短只要两天。当然转制会带来一些精细优化方面的工作,但整个过程是非常容易的,因为 PS 主机跟 PC 平台拥有共通的架构。 Morpheus 还支持玩家联机游戏,比如 ChinaJoy 现场展示的「THE PLAYROOM VR」这款游戏,一名玩家佩戴 Morpheus 扮演「坏蛋」在城市里肆意破坏,而其他玩机利用手柄操作小人偶来击败它,当然他们看到的画面是不一样的。 从游戏进化的角度来看,过去 20 多年来,游戏领域发生很多变化,不论是网络化、社交元素还是 3D 技术。但从整体来看,玩家仍是通过电视或屏幕进行游戏——玩家和游戏身处两个分开的场景。 Project Morpheus 想做的就是让玩家真正融入到游戏当中,这种全新的体验和虚拟现实带来的刺激感是以前任何的游戏设备没有办法提供的。 值得等待 2014 年年度极客之选将最佳虚拟现实设备奖项就颁给了 Project Morpheus,当时是这么说的: 这款产品虽然没有正式发布,但极客之选实在对它是在太期待了,所以也把它也列在了年度产品中。虚拟现实头盔不应该只是一个运行 Demo 游戏的展示设备,还需要能真正用起来。依托索尼强大的游戏和影视产业,Project Morpheus 未来一定会带来更酷的应用和更有趣的内容,值得极客们为之等待。 在经过现场试戴以及对吉田修平的采访后,我更加坚信了之前的判断:尽管可能到 2016 年上半年才能正式发布,但随着主机设备的普及和游戏内容的不断积累,一年或者更短的时间后,
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