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索尼Morpheus中国首秀,带来了各位的新女朋友

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年07月30日 点击数: 字号:

7月29日,索尼在上海举办了2015 PlayStation中国发布会,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平在会上索尼发布了Project Morpheus虚拟现实系统,以及公布了多款游戏登陆国行版PlayStation游戏平台的具体时间。

Project Morpheus头戴显示器使用OLED显示屏,120Hz刷新率,低延迟(此前吉田修平接受采访时表示延迟为18毫秒);专业硬件工程师进行了人体工程学方面的改进,佩戴舒适;社交屏(Social Screen)功能,多玩家参与。

据说,120Hz是由之前头戴设备60Hz的技术转制而来:

在两帧之间差值算出来的一帧,比方说第一帧是黑,第二帧是白,就(黑+白)/2=灰,再插进这两帧中间,而不是从0算起。

是一种近似的解决方案,离现实稍有偏差(因为在中间那个时刻有可能是深灰或者浅灰的),但总的来说还可以。

普通一帧计算要算大量的几何、立体3D等。
索尼曾在E3上展示了20余款虚拟现实游戏Demo,而在本次ChinaJoy上索尼将展示《SummerLesson》、《The Deep》、《The Playroom VR》、《初音未来演唱会》四款VR游戏。

 

索尼方面还表示《星际战甲》、《九阳神功》新版本、《舞力全开2015》、《讨鬼传极》、《三国战记》、《风之旅人》、《光之子》、《城堡风暴》、《刺客信条编年史》将在今年夏秋季节登陆国行PS4平台。

 后续新作PS4独占游戏《街霸V》、PS4版《最终幻想14》以及经典游戏《空之轨迹FC》、《真三国无双7:帝国》、《洛克人9》、《刀剑神域》、《仙剑奇侠传6》将后续登陆国行版PS4和PS Vita平台。

101家游戏开发商的入场,经典游戏的改制,会给国内主机游戏市场带来怎样的影响?又会对独立开发者产生怎样的吸引力?参与发布会的游戏开发者告诉我们,索尼在主机市场占有量可观,开发环境逐渐开放友好,且虚拟现实游戏的开发,主机与PC也并无太大区别,对接也比Oculus及Steam顺畅,对游戏开发积极性很高。

在发布会后的采访环节,Project Morpheus负责人吉田修平表示该设备将在2016年正式发布,但并未透露具体上市时间以及游戏数量。

令人惊讶的是,相较于之前称“ Project Morpheus是PlayStation 4专用的虚拟设备系统”的措辞,吉田修平此次却表示PS4将会是Project Morpheus的“一部分”。

很多人都觉得Project Morpheus是的PS4的配件,但事实上Project Morpheus是一个新的体系,只是恰巧需要配合PS4 使用。事实上索尼是把PS4作为 Project Morpheus的一部分。两个产品是同时规划的,只是PS4先发布了。
这场PS4游戏平台的发布会,背后的明星无疑就是光芒大绽的虚拟现实,所以,摸着你的良心告诉我,你想不想要?

更多内容请期待雷锋网记者对吉田修平的专访。

最后奉上,VR游戏《夏日课堂》的视频赏析。

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