Unity 引擎发展规划
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年07月16日
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在上个月的Unite Europe 2015上,我们公布了“公共发展规划”(public roadmap)。我们发现用户希望得到更多的信息,尤其在特定的时间点(会有怎样的功能发布)。为了满足该需求,我们仔细考虑了呈现这些信息的最佳方式,并将它们整合起来,为大家提供最有用的信息。
背景
在过去的十年中,Unity采用自由而开放的方式在发展,在功能特性方面不断地推陈出新。而在之前没有特定规则的情况下,我们很难有一个确定的发展规划去参照。自从我们发布5.0版本到现在的5.1以来,我们认为Unity可以做到更加规律化地,按照季度地推出引擎的新特性,因此,当前我们需要一个确切的发展规划作为有效的工具,让每位用户都参与到Unity的发展中。 目标
Roadmap会让Unity的用户对于即将发布的功能特性有一个合理的预期,帮助用户了解当他们近期开始一个项目时,有哪些新的功能和设置能够使用。考虑到这点,我们的目标是,在未来9个月中将即将或是有可能发布的功能特性分享给大家。 我们将Roadmap划分成了5个组别。首先,我们会展示3个即将发布的新版本以及它们确切的发布日期。对于马上会发布的版本,会有不同的颜色代码用于标识我们对其最终发布的信心。在经过首次和早期beta版本测试后,我们总有可能认为有些特性没有达到其发布的最佳时机,因此,有些版本的发布会被推迟,甚至会被退回研发阶段,需根据具体情况而定。 处于“开发中”的工作,会按照清晰的计划和工程规划逐步推进。然而,完成这项工作的时间可能会超过之前列出的9个月,而且外部因素的影响也会使我们认为某一个待发布版本还有提升的空间。例如,我们将WebGL2.0列入“开发中”的列表,是因为业内有关的技术仍处于发展阶段,而我们需要等待相关浏览器技术面世。 最后,我们还有处于“研发”阶段的部分,其中包含所有的处于原型研发,设计阶段和其他需要耗时的项目。但这些研发方面都尚未有明确的计划去实施开发。 我们计划每周更新Roadmap中的内容,并会逐渐改善它的展现形式。
在过去的十年中,Unity采用自由而开放的方式在发展,在功能特性方面不断地推陈出新。而在之前没有特定规则的情况下,我们很难有一个确定的发展规划去参照。自从我们发布5.0版本到现在的5.1以来,我们认为Unity可以做到更加规律化地,按照季度地推出引擎的新特性,因此,当前我们需要一个确切的发展规划作为有效的工具,让每位用户都参与到Unity的发展中。 目标
Roadmap会让Unity的用户对于即将发布的功能特性有一个合理的预期,帮助用户了解当他们近期开始一个项目时,有哪些新的功能和设置能够使用。考虑到这点,我们的目标是,在未来9个月中将即将或是有可能发布的功能特性分享给大家。 我们将Roadmap划分成了5个组别。首先,我们会展示3个即将发布的新版本以及它们确切的发布日期。对于马上会发布的版本,会有不同的颜色代码用于标识我们对其最终发布的信心。在经过首次和早期beta版本测试后,我们总有可能认为有些特性没有达到其发布的最佳时机,因此,有些版本的发布会被推迟,甚至会被退回研发阶段,需根据具体情况而定。 处于“开发中”的工作,会按照清晰的计划和工程规划逐步推进。然而,完成这项工作的时间可能会超过之前列出的9个月,而且外部因素的影响也会使我们认为某一个待发布版本还有提升的空间。例如,我们将WebGL2.0列入“开发中”的列表,是因为业内有关的技术仍处于发展阶段,而我们需要等待相关浏览器技术面世。 最后,我们还有处于“研发”阶段的部分,其中包含所有的处于原型研发,设计阶段和其他需要耗时的项目。但这些研发方面都尚未有明确的计划去实施开发。 我们计划每周更新Roadmap中的内容,并会逐渐改善它的展现形式。
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