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Epic CEO:虚拟现实不是面向所有人的设备

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年06月26日 点击数: 字号:
但凡参加过E3或者GDC的人都会有这种感觉,在展会上很难找到与VR无关的地方,人们对于VR的热衷度已经越来越高,而且目前市面上不止一款头戴设备出现。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri谈论了有关VR的问题,不过,更为关注的或许是Sweeney对于AR的看法。虽然Sweeney并没有像Warren Spector那样把VR称之为一种‘时尚’,但他的确承认,整个市场本身有很大的局限性。


  Sweeney说,“VR有1.5亿潜在用户,但它并不是面向全世界的,而AR方面,如果你从未来角度看的话,我觉得未来几年之后可能大多数人都会希望拥有AR设备,因为它可以重新定义我们与电脑的互动方式并且取代电脑显示器、平板、电视机或者任何形式的显示技术,我觉得AR是下一个革命性的设备,如果你从长期来看的话。”
  毫不夸张的说,AR还在雏形阶段,微软发布的《我的世界》HoloLens技术demo给人很明显的眩晕感,但真实生活中的HoloLens宣传片并不让人印象深刻,很明显该技术还需要改进,但这需要时间。Sweeney说,“这需要一步步解决可能在未来几年AR设备都不能为核心玩家们带来如VR这样的体验。”
  实际上,E3展会上的VR demo获得了更为积极的评价,Epic也为最新版的虚幻引擎增加了VR支持。Sweeney表示,同时为Oculus、Morpheus以及Vive等设备增加虚幻引擎支持是相对简单的工作,他说,“虚幻引擎可以支持绝大多数的VR平台,你把95%的专注放在做游戏上,其余5%用来调试不同的配置就可以了。”
  Libreri表示他鼓励VR领域的所有设备厂商都支持其他对手的设备,分享自己获得的经验,这并不是竞争关系,而是要共同拓展VR市场。
  “我们有一个很大的社区,他们主要是带来虚幻体验和游戏。我个人实际上认为业内的很多东西都是开放性的,比如哪些是有用的,如何避免动态眩晕,玩家们如何在空间内移动最好,我们学到的这些东西都是可以做成优秀体验的基础,我们很高兴可以为此做出贡献。”
  Libreri补充说,我们如今之所以对VR如此感兴趣,主要是因为长期以来创意在创造新鲜的游戏体验方面遇到了挑战,比如为玩家们带来一些前所未有的游戏体验。他说,“我认为人们在做新游戏的时候,他们更喜欢新的挑战,你进入游戏业是因为你热爱游戏,而且希望进行创新并获得自己的用户,让你的玩家们体验新事物。尽管这个领域还有很多需要完善,但策划和开发者们非常喜欢这个挑战,因为它可以让该领域更加繁荣。在新平台的时代,你并不一定要做一款《使命召唤》这样类型的3A大作,我认为人们非常乐于尝试新事物。”
  由于是创新的,所以VR游戏并不一定非得是复杂的体验,从技术层面来说,我们尝试帮助人们渲染很高的帧率,你必须考虑游戏的内容并且确保达到你想要的体验,但这个平台的创意挑战也是全新的,这并不让人恐惧,人们非常喜欢挑战。
  在创意挑战之外,还有很多的技术挑战是VR必须克服的,在现场的体验中,如果其中的某些不好的体验正式推向市场的话,都可能毁了VR多年来取得的进步,如果想要成功的话,VR游戏中是绝不能容忍动态眩晕的。
  Sweeney表示关键是要确保帧率以及输入输出设备的延迟以及动态追踪是有效率的,最终让玩家们确信他们所看到的与身体感知到的一致,他补充说,“绝对需要保证的一点是,玩家们的位置以及在游戏世界中的位置必须有直接的地图关系”,当然,如果你是在玩一个很大的开放世界游戏的话,这是几乎不可能的,比如《Skyrim》或者《GTA》。
  另外一个问题就是,大脑如何处理动态传感,Libreri解释说,“作为人类最难的问题之一就是婴儿学习走路,而DARPA的工作人员会告诉你让一个机器走路是多么困难的事情。我们都把人类走路的能力当作是理所当然的,我们的视觉和身体运动是非常一致的,但对于机器来说就不难么容易了。在VR世界里,主要搭配稍微不平衡,就会遇到问题。”
  Sweeney把它看作和手游研发兴起同样的事情,任何只是把主机或者PC内容简单移植到手游平台的作品都失败了,和手游一样,VR游戏也需要新的思维方式和不同的设计方式。
  他说,“这毫无疑问是改变了规则,你不可能拿一款并不是为VR平台设计的游戏硬生生的推向VR平台,因为这样的游戏看起来不会是合适的体验,这样你的游戏就很难被人接受。比如在手游平台上流行的大多数游戏并不是直接来自主机或者PC平台的,未来VR游戏也要这样,我们仍然处在非常初级的阶段。”
  那么,Epic是怎么看呢?该公司会把自己的IP首先推向VR领域吗?Sweeney表示,该公司在时机合适的时候才会把游戏推向VR领域。
  “在虚幻3引擎的时候,我们前两年都是推出的技术Demo,展示新引擎的可能性,一年之后我们才与微软合作宣布了《战争机器》,我认为VR方面我们也会走相同的路线,我们还在打造技术,通过技术Demo的方式展示虚幻引擎在该领域的可能性,随后如果Epic有了实质性的突破,我们就会在这个时候进入VR市场。”
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