我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>创客>新闻资讯>行业资讯

为什么任天堂无法回避虚拟现实市场?

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年06月25日 点击数: 字号:

虚拟现实是目前最火的新技术,到了明年,我们就能够通过虚拟现实显示器置身于游戏世界中,真正成为主角。也许你认为索尼、Oculus是虚拟现实的先驱,但事实上,任天堂曾在1995年便发布了一款Virtual Boy虚拟现实主机。 Virtual Boy的失败也许是时代注定的,毕竟其384*224像素、4色及32级灰度的显示屏以及有限的性能,无法像目前的设备那样虚拟出一个逼真的世界。Virtual Boy或许是一次创新,但从商业角度却是失败的,最终也导致了任天堂在32位游戏时代落后于索尼。 在今年E3游戏展上,虚拟现实游戏势如破竹,人们能够亲身体验到更多可实际游玩的游戏,也发现虚拟现实头戴显示器们变得更舒适、更稳定,基本上不会令人眩晕呕吐了。但显然,任天堂不在其中,任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime甚至还抨击对手:“我感觉虚拟现实并不好玩,它不是一种大众娱乐形式,仅仅是技术而已。” 然而,任天堂实际上已经通过一些形式表达了它对虚拟现实的兴趣,或许是时机不成熟、或许是其他什么原因,但最终,任天堂会不可避免地进入虚拟现实领域。 第二屏、手柄和3DS都接近虚拟现实

Cnet认为,任天堂目前现有的设备、技术,在很大程度上已经破为接近虚拟现实。比如宫本茂在E3上发布的《星际火狐》新作,通过Wii U屏幕手柄控制时,用户可以通过手柄的屏幕实现转向,有时基本上不需要观看电视,如果手柄屏幕是3D的,那么实际上便是虚拟现实体验。 同理,Wii体感手柄与很多虚拟现实手柄相似(实际上可以说虚拟现实手柄借鉴了Wii手柄的部分概念),比如索尼的Project Morpheus依然采用Move手柄,任天堂早在八年前便解决了虚拟现实的控制问题。 别忘了3DS,这款3D掌机证明了任天堂多么喜欢3D技术,希望用户获得更新奇的游戏体验。这种体验与虚拟现实增强现实也仅有一步之遥。 任天堂在等待什么? 或许,任天堂在等待时机,或是正在研发更可行的虚拟现实技术。任天堂游戏的一大特色是让家庭成员们开心地在客厅一起玩耍,而目前的虚拟现实显示器,基本上是将用户分隔开(独自游戏),这种体验可能不符合任天堂的游戏理念。同样,微软的HoloLens需要每个用户戴上设备,才能看到增强现实内容,这对于任天堂来说可能也不是成熟的技术。 当然,我们现在可能无法想象任天堂心中的虚拟或增强现实游戏体验应该是怎样的,Virtual Boy的失败让任天堂不会轻易重蹈覆辙;但同时,任天堂也无法改变虚拟现实的趋势,最终它会通过自己的理解进入这个领域。
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料