Oculus为什么选择与微软合作研发Rift VR设备
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年06月18日
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Oculus与微软合作研发Rift VR设备的理由很简单:Windows 10。
过去几年,每当Oculus员工想通过电脑测试Rift原型机的程序和游戏,他们都会遇到一个问题。微软的操作系统误认为Rift是一个显示器,导致图标乱动,电脑出现各种异常。
这给Oculus研发人员造成不少麻烦,他们需要额外做出工作才能确保整个虚拟世界可以正常显示。
“Windows在设计时没有考虑VR设备。” Oculus的CEO Brendan Iribe在游戏行业最大的盛会E3上表示。Oculus必须使用特殊的代码、更改电脑设置的方式、“欺骗”Windows才能让它正常工作,这将给普通的计算机用户带来不便。
但是,等到7月29日,一切都将改变。届时,当微软将发布下一代操作系统Windows 10。它的程序能使计算机更适应Rift等VR眼镜。这是两家公司之间合作的成果,他们给了整个技术界一个惊喜。
最快明年,VR就将摆上商店货架。隶属Facebook的Oculus是引领VR潮流的公司之一。凭借Rift设备,Oculus不仅想改变我们玩游戏、体验虚拟世界的方式和,还要改变我们互动和交流的方式。
然而,Oculus知道单凭自己的力量是不够的。
所以它才与微软这样的大公司合作,希望微软可以帮助完善VR,让VR成为尽可能好的产品。
与微软合作还有其他好处。Rift将附带一个Xbox游戏手柄,还可以玩从Xbox流传输过来游戏。
合作是一个双赢的举动:Oculus获得海量的游戏,虽然还没有针对VR进行优化,但最早一批玩家除了9个专门优化的游戏,还有大量且数量不断增长的游戏可以玩。与此同时,微软不用自己制造设备和软件平台,就能借此试试VR的水。
微软自己有一个类似的设备——HoloLens,它将3D图像显示在现实世界中,而不是创造一个虚拟的世界。当微软尝试如何把增强现实技术带入市场时,可以先依靠Oculus来支持它的Windows平台。微软同样也在与游戏生产商Valve合作,而Valve也在与HTC合作制作自己的VR设备Vive。
Oculus创始人Palmer Luckey表示,支持Xbox手柄是一个很自然的选择:“Xbox One手柄是最好的游戏手柄。”
它也许是最好的,但不是唯一的。Luckey也在开发Rift专用控制器,代号为“半月”,它允许玩家通过肢体动作来控制游戏,例如挥动胳膊,或用手指点。尽管有这些努力,Luckey表示,传统的主机手柄还会使用很多年。
有朝一日,这个合作关系是否能让《光环5:守护者》或《疯狂橄榄球》等大作推出VR版本?
Luckey并不这么认为:“你需要重新设计《疯狂橄榄球》。”它还将需要更高的计算能力,要等到升级版的VR设备出现。
Luckey说:“五年后,Xbox One还是今天的性能,但VR已经更新换代许多次。”
过去几年,每当Oculus员工想通过电脑测试Rift原型机的程序和游戏,他们都会遇到一个问题。微软的操作系统误认为Rift是一个显示器,导致图标乱动,电脑出现各种异常。
这给Oculus研发人员造成不少麻烦,他们需要额外做出工作才能确保整个虚拟世界可以正常显示。
“Windows在设计时没有考虑VR设备。” Oculus的CEO Brendan Iribe在游戏行业最大的盛会E3上表示。Oculus必须使用特殊的代码、更改电脑设置的方式、“欺骗”Windows才能让它正常工作,这将给普通的计算机用户带来不便。
但是,等到7月29日,一切都将改变。届时,当微软将发布下一代操作系统Windows 10。它的程序能使计算机更适应Rift等VR眼镜。这是两家公司之间合作的成果,他们给了整个技术界一个惊喜。
最快明年,VR就将摆上商店货架。隶属Facebook的Oculus是引领VR潮流的公司之一。凭借Rift设备,Oculus不仅想改变我们玩游戏、体验虚拟世界的方式和,还要改变我们互动和交流的方式。
然而,Oculus知道单凭自己的力量是不够的。
所以它才与微软这样的大公司合作,希望微软可以帮助完善VR,让VR成为尽可能好的产品。
与微软合作还有其他好处。Rift将附带一个Xbox游戏手柄,还可以玩从Xbox流传输过来游戏。
合作是一个双赢的举动:Oculus获得海量的游戏,虽然还没有针对VR进行优化,但最早一批玩家除了9个专门优化的游戏,还有大量且数量不断增长的游戏可以玩。与此同时,微软不用自己制造设备和软件平台,就能借此试试VR的水。
微软自己有一个类似的设备——HoloLens,它将3D图像显示在现实世界中,而不是创造一个虚拟的世界。当微软尝试如何把增强现实技术带入市场时,可以先依靠Oculus来支持它的Windows平台。微软同样也在与游戏生产商Valve合作,而Valve也在与HTC合作制作自己的VR设备Vive。
Oculus创始人Palmer Luckey表示,支持Xbox手柄是一个很自然的选择:“Xbox One手柄是最好的游戏手柄。”
它也许是最好的,但不是唯一的。Luckey也在开发Rift专用控制器,代号为“半月”,它允许玩家通过肢体动作来控制游戏,例如挥动胳膊,或用手指点。尽管有这些努力,Luckey表示,传统的主机手柄还会使用很多年。
有朝一日,这个合作关系是否能让《光环5:守护者》或《疯狂橄榄球》等大作推出VR版本?
Luckey并不这么认为:“你需要重新设计《疯狂橄榄球》。”它还将需要更高的计算能力,要等到升级版的VR设备出现。
Luckey说:“五年后,Xbox One还是今天的性能,但VR已经更新换代许多次。”
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